IP输出不足,端游手游化时代的单一手游企业如何破局?

在2017年的12月末,一款历经十年沧桑的经典PC端赛车游戏《QQ飞车》又重新回到大众的视野中,并一度夺得IOS免费榜第一的位置。

QQ飞车是腾讯专门为QQ用户打造的赛车游戏,伴随不少玩家度过了一段美好的童年。但随着网络游戏的多元化发展,QQ飞车近几年的用户量已大不如前,因此,《QQ飞车手游》的出现瞬间勾起了众多玩家的回忆,其夺得下载榜单桂冠也是情理之中。

端游手游化趋势明显,手游助玩家重温经典

其实,端游手游化的现象并不只是最近才出现的,在此之前,《我的世界》、《鬼泣》、《炉石传说》等各种类型的经典PC端游戏纷纷手游化。无独有偶,最近很火的《绝地求生》手游版《绝地求生:刺激战场》的官博也发布了内测版的实景截图,看来时下最火的吃鸡类游戏也在迅速抢占手游市场。不得不说,经典PC端游戏通过智能手机来获得二次重生,也为老玩家带来了重温经典的机会,可见端游手游化已经成为不可阻挡的大势。

从目前手游化的PC端游戏来看,在推出手游之后的端游要想获得市场的认可,需要满足两个条件,即端游要有强大的IP和高粘性的玩家群体。

强大的IP包括PC端游戏的可玩度、市场认可度。以《QQ飞车》为例,QQ飞车结合了休闲和竞技类游戏的玩法,玩家在QQ飞车的世界里通过不断赛车来获得更多的成就奖励,并且随着车技的提升,玩家所用角色在飞车世界中的地位也会得到提升。腾讯强大的游戏IP输出为其QQ用户提供了休闲场景,而由简至难的关卡设定也能满足不同阶段的玩家需求,并且实时在线竞技的同时还可以进行交互,满足部分玩家的游戏社交需求。

而PC端游戏拥有高粘性用户则能保证在端游进行手游化之后,仍然有大量线上玩家,以及游戏本身具有吸引情怀玩家通过智能手机重温“旧梦”的能力。中关村在线数据显示,《QQ飞车》曾在2012年的时候就实现了同时在线人数300万的记录;2013年的《梦幻西游2》同时在线人数也超过300万人;2016年,《DNF》官方宣布同时在线人数超过500万;而近几年大火的《英雄联盟》,早在2014年的时候就已经实现了同时在线人数750万的历史记录……这些端游的高粘性用户群体,成为QQ飞车、梦幻西游、穿越火线、王者荣耀等手游崛起的夯实基础。

在早年间就拥有了良好市场基础和技术支持的游戏厂商,将端游手游化的趋势也日趋明显。DataEye发布的《2016年Q1国内手游市场指数报告》中显示,2016年第一季度游戏市场上正版端游IP改编手游数量虽不足50款,但端游IP改编手游在整体市场指数的占比已经稳定在15%左右,且正版端游手游化的市场指数高达86%。而在市场上,《热血传奇》、《剑侠情缘》、《征途》以及《诛仙》等热门端游IP手游的出现,表明端游手游化已是大势所趋。

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