最尴尬的是一些顶级IP。
2018年天蚕土豆同名小说改编的两部作品:《武动乾坤》和《斗破苍穹》,前者在东方卫视播出第二天,收视率下降至0.285%,后者网络视频平台总点击量16.8亿,湖南卫视首播仅有0.67%。视频平台的数据也没好到哪里,腾讯视频独播的《沙海》网络视频平台总点击量50亿,天下霸唱的《天坑鹰猎》为优酷独播,网络视频平台总点击量13亿。
反倒是,非知名演员主演的《延禧攻略》和一部非畅销书《香蜜沉沉烬如霜》成功“打脸”。
相比之下,游戏领域的IP效应弱化则更为直观。从2017年1月到2018年5月一年多的时间里,进过中国区iOS游戏收入榜前十的二次元手游,不过《阴阳师》、《火影忍者》、《FGO》、《恋与制作人》四款。其中只有《火影忍者》算是严格意义上的动漫IP,《FGO》的原作FATE系列本就是知名游戏IP。
这场IP经济的消退,不再是某单一环节错位或者缺失,而是信任和价值体系开始动摇,无论主观还是客观,都难以再提供IP有效开发的最佳环境。更何况,现在整个行业对IP的反思,与其说是“回归内容”,不如说是对IP避而不谈或推动踩踏。
当巨头不谈泛娱乐
2018年4月,最早在腾讯内部提出“泛娱乐”概念的程武说,泛娱乐这一概念已经完成它这一阶段的历史使命,而腾讯互娱新的方向是“新文创”。
自2014年开始,泛娱乐思维成为互联网巨头协同开发娱乐业态的核心,IP被看做是一条串联的主线,可以构建起内容帝国。简单地说,泛娱乐倾向理论层面,而IP则是执行,两者存在商业上的共生关系。然而当腾讯这个“泛娱乐”和“IP经济”的最大推动者,调整了口号和方向,IP被弱化的信号已经开始明显。
首先直观表现在阅文集团,作为IP源头和开发的首要阵地,2018年公司累计自高点重挫66.6%,到年末已经跌到了36港元附近。股价波动尚可归咎于市场行情,但在收购新丽传媒一事,资本市场对阅文集团进行IP产业链延伸的反应,无不说明一种看衰情绪。
腾讯的投资布局也在2018年发生重大转变。据CVSource的数据显示,2017年腾讯对外投资共计118笔,其中游戏行业投资有9笔,占全部投资的7%,与游戏正相关的文化娱乐产业合计32笔,占全部投资的27%。粗略估计,腾讯对泛娱乐相关产业的投资达到了34%。如图所示,这正好对应2017年达到的一个顶峰。
但是2018年第一季度过后,随着文娱行业创投热情骤减,腾讯在文娱、体育、游戏领域的投资也随之缩减。我们看到,虎牙、美团、拼多多、腾讯音乐等公司上市,固然让腾讯再次进入收割期,可这些公司大多都是早先已经进入的,去年最大的举动也就是一个新丽传媒,而新丽传媒却是“屋漏偏逢连夜雨”。
未来腾讯对泛娱乐投资收紧,或许可以预期。一方面,架构调整后,腾讯将重点转移到产业互联网,另一方面,游戏业务长期受限,意味着IP业务的变现速度将不如以往,相同的,游戏IP的反向输出也不尽如人意。
除了腾讯,阿里大文娱的走向也值得关注。
在两年三次换帅之后,阿里看似没有放弃原来的决心。1月2日消息,阿里巴巴宣布,阿里体育将与阿里大文娱相关版块进一步全面融合打通,更早一些还增持了阿里影业的股权。
但是在IP经济上,阿里的举动缺少市场风向标的参考价值。因为从2016年开始,阿里大文娱基本沿着俞永福提出的“基础设施”方向在走,所以长期以来大文娱的重心从内容转向渠道,这在一定程度上导致阿里缺乏核心IP,更没有IP运营的基因。
由此,我们不妨把眼光放在进行泛娱乐规划的单一领域行业巨头,比如奥飞娱乐、三七互娱、完美世界以及收割IP红利而起的影视公司。虽然他们依然继续坚持打通从IP到制作研发,再到推广运营的链条,但市场环境的变化和业绩大考却牵制了前进的步伐,使得他们不得不谨慎小心。
以文投控股为例,17年其计划收购海润影视、悦凯影视和宏宇天润三家公司,但该笔重组一拖再拖。直到去年6月,文投控股表示终止对悦凯影视15亿元的并购,长达一年的计划终于宣告泡汤。
互联网巨头和行业玩家的资本博弈,推动IP经济飞上风口,而现在他们也过得艰难。
按照历史经验,文化娱乐产业具备“抗经济周期属性”,可国内却没有呈现出与规律相对应的景象,IP效应在这个时候失灵,无异于将自我推向消亡。
歪道道,独立撰稿人,互联网与科技圈深度观察者。同名微信公众号:歪道道(wddtalk)。谢绝未保留作者相关信息的任何形式的转载。
文章TAG:经济 平台 阿里