虎扑式微,我们离体育经济还很远
虎扑上市失败,与公司商业模式、盈利状况以及现金流有莫大的关系,但追根溯源,还是资本市场对社区这一传统互联网产物的前景没有什么期待。
1997年到1999年,中国网络诞生三家网络社区,分别是猫扑、西祠、天涯,到了新世纪,这三个社区更是达到了前所未有的巅峰状态,引爆舆论的能力无人出其左右。虎扑就是在社区上升时期诞生的,聚焦于体育运动的刚性需求,很快便成为垂直领域的佼佼者。此时,几大社区相互较劲,谁也没有在意崛起中的微博带来的威胁。
但短短两年,微博快速掠夺了网络社区的事件发酵能力,天涯等社区远离舆论核心后逐渐没落。
在社交产品的更迭中,虎扑和微博的此消彼长,其实背后还映射出体育产业和文娱产业的相互较量。近几年,文娱产业空前繁荣,微博从一个公众网络发声平台,经历多次策略调整后,逐渐变成一个服务于明星和粉丝经济的平台,而体育产业却发展缓慢,虎扑迟迟难以引爆直男们的体育消费热情。数年变迁,文娱市场的规模要远大于体育行业。
正相反,在欧美等国,体育行业规模远大于文娱市场。北美体育产业规模超过800亿美元,拉动周边产业万亿市场,高于北美游戏、电影、音乐、动漫产业总和。
以美国为例,2014年美国体育核心产业的总收入为605亿美元,其中赛事门票收入177亿美元,占比29%,媒体版权收入146亿美元,占比24%,体育赞助收入147亿美元,占比24%,体育特许商品收入135亿美元,占比23%。这和全球体育产业的收入来源结构比例几乎一致。
而在国内,如中超体育赛事,2019年中超体育赛事的总收入中,赞助收入占比最多,高达72%,门票及衍生品营业收入占比较低,仅为22%。
直白点来讲,我国消费市场的主流群体忙着在微博上帮助自己喜欢的爱豆打榜、做数据,欧美国家有消费能力的大部分人,除了玩游戏、看电影等娱乐形式之外,更喜欢把钱花在买票看球赛上。
文娱产业强盛,而体育行业不温不火,是以虎扑也开始向泛娱乐化社区“进化”,我们看到,社区内体育内容被稀释,娱乐、电竞、时事等高热度内容增加,甚至还一度出现饭圈化现象。
我国的体育产业,欠缺的是一条贯穿体育娱乐产品及服务提供、媒体传播与体育消费的全产业链,更欠缺的还有热爱体育赛事的激情和良好氛围。虎扑十多年来,用户总数超1亿,月活数仅仅在500万左右,老用户流失,新用户补充不足,或许在我国体育产业尚未爆发之前,虎扑将一直处于一种夹缝求生的处境。
歪道道,互联网与科技圈新媒体。本文为原创文章,谢绝未保留作者相关信息的任何形式的转载。
文章TAG:虎扑