硬性付费VS自由付费,手游究竟拼什么?

6月6日,由腾讯游戏代理的中国区ios端《纪念碑谷2》正式上架,即使需要付费下载,也没拦住一票忠实单机玩家的热情。自上架以来的19天内,《纪念碑谷2》一直在App Store下载榜上保持排行第一,时至今日也是ios端付费游戏前三十名中唯一一款售价达到30元的产品,安卓端更是在众人的翘首以盼中终于迎来了9月上架的消息,这些数据无一不彰显了其在付费单机手游市场中的霸主地位。

而腾讯游戏自行研发的《王者荣耀》虽然在游戏类型上与单机的《纪念碑谷2》截然不同,但相比之下,其在重度手游领域的火热程度无疑是有过之而无不及。除了是App Store上个季度全球下载量最大的游戏外,月流水30亿,8000万DAU,一款皮肤日流水1.5亿这些巨额数据都让《王者荣耀》当之无愧地稳居免费手游的榜首。

据统计,2017年1到6月,中国移动游戏市场实际销售收入高达561.4亿元,虽然增速相对放缓,但仍处于高速增长区间。在这个广阔的移动游戏红海中,不管是硬性付费手游还是自由付费手游,都有着属于它们自己的一席之地。

硬性付费VS自由付费:花开两朵,各表一枝

艾瑞咨询的数据显示,2016年手游市场份额为37.8%,彼时超越端游成为最主要的游戏品种。且预计到2017年,手游市场规模将达56.7%,超过页游和端游的总和;预计到2018年,手游将占据超过60%的比例。在手游产品遍地开花的当下,如何付费成为新晋手游所要面临的关键选择,现今市场上的游戏一般分为两种付费类型。

一种是硬性付费,即要想玩游戏就必须要先花钱。这类游戏有的是下载即付费,如《纪念碑谷2》、《顽皮小鳄鱼爱洗澡》、《欧几里得之地》、《我的世界》等,属于买断式的“一锤子买卖”,一次性付款就可以畅所欲玩;有的则是免费试玩,往后的内容必须付费才能继续游戏,比如《口袋传奇》,13级以后每一关都需要付费解锁更高级的地图。

另一种是自由付费,即下载免费+道具付费的游戏模式,如《开心消消乐》、《王者荣耀》、《阴阳师》、《倩女幽魂》、《斗地主》等当下的火热手游皆采取了这种道具付费的形式。这类游戏可以免费下载,在游戏过程可以通过购买道具和装备快速通关,提升游戏水平或是体验更多延伸的游戏内容,但不付费也可以继续玩,玩家可自由选择,现今市面上这类游戏占了绝大多数。

近日,艾瑞咨询发布的《2017年中国移动游戏行业研究报告》中指出,2016年中国移动游戏市场规模稳步上升达到1022.8亿元,同比增长81.9%。除了下载付费的收益外,道具内购的方式也极大地提高了手游市场的规模,随着手游日渐深入人们的生活,未来整个移动游戏领域的市场规模都会只增不减。

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