进入移动互联网时代以来,成都毫不犹豫的抢了同为西南重镇--重庆的光环,成为了全国有名的互联网创业示范城市。

锤子、人人车、天象互动... 成都创业圣地光环何以消退?

伴随着BAT、华为、京东等巨头的落户,《王者荣耀》、《花千骨》等现象级IP的层出不穷,1000多家游戏公司在成都大地诞生,成都逐步塑造了“创业新圣地”的城市人设。

然而,近期一切的态势都在表面,成都创业新圣地的人设正在崩塌。

先是因为《花千骨》一炮而红的成都文娱明星企业天象互动,自我腰斩估值,20亿贱卖给爱奇艺。这20亿,爱奇艺实际上支付了12.7亿元,剩余的则为后续对赌补足。

随后被当做成都“引进来”代表的锤子科技,资金链断裂,拖欠供应链货款,再次濒临破产倒闭。

而就在2019年2月18日,号称刚刚拿到成都40亿资金支持的人人车,也被传出即将破产倒闭。虽然人人车第一时间做了辟谣,但封面新闻记者18日下午实地探访了成都人人车包卖业务运营中心。发现该中心已大门紧闭,门窗上张贴着“变相裁员、克扣工资、赔偿还钱”以及“无良人人车”等字样。

如果只是上述个别明星企业的起起伏伏,当然不足以支撑本文的论述。

一个形成多方共识的事实在于,成都游戏公司数量正在大幅萎缩。有多家媒体统计,昔日号称拥有千家游戏公司的成都,现在可能仅仅剩余不到三成,约为300家左右(IT茶馆此前则统计认为,成都拥有研发能力的游戏公司只剩200家)。

2月18日,人人车破产舆情发酵后,有不少IT互联网从业者就“成都怎么了”或者“怎么又是成都”产生的问题做了讨论。

话不多说,进入正题,我还是说说我的一些观点。在我看来,成都创业创新之地光环不再,主要有以下三个方面的原因。

原因一:先天不足

这里的先天不足主要是指的区位条件所限,所导致的交通、思维、文化产生了与之适应的作用力,进而体现在应用环节的限制。

蜀地自古以来就是守城之地,而不是开疆拓土之地。各个时代,蜀地起到的是战略大后方的支撑作用,绝非大前方的冲锋作用。

进入互联网时代以来,我们往往说成都互联网做的好,主要就是指的成都在后端工作做的好,忽视了前端工作的不足。比如全民皆知的《王者荣耀》,实际上是出自成都的一家研发公司,但荣誉和金钱主要被腾讯所赚取了。

先天不足作为大后方也好好处,它的好处在于当大行业高速狂奔之际,前端冲锋的企业可能喜忧参半,但后端“卖水”提供支撑的肯定会活的很好。

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