巨人网络2019年上半年的财报显示,巨人网络推出的《征途》和《仙侠世界》系列游戏,受到端游整体放慢的影响,实现营收仅有5亿元,同比减少4.52%;而且移动端网络游戏同比上升只有1.12%,实现营收7.42亿元,在游戏业务里的占比提高至57.56%。

在端游方面,老IP游戏玩法滞后也是巨人网络的硬伤,《征途》的打怪升级套路明显已经不再适用于新一代的网络原住户,现在热门的都是诸如《王者荣耀》、《绝地求生》等MOBA类游戏。目前,MOBA类游戏的用户粘度和营收能力,相比于其他类游戏可以说是一骑绝尘。

在移动端网络游戏方面,2010年智能手机市场普及,移动端游戏应运而生,可巨人网络没能赶上风口,直到2014年才开始布局手游。2015年巨人网络推出《球球大作战》,但是在当时已经有了《王者荣耀》等热门的手游,巨人网络已经晚了一大截。

除了巨人网络自身内部没有及时跟上游戏行业的变化之外,更为致命的是市场并不会等着巨人网络姗姗来迟地反应过来。和腾讯、网易等游戏巨头相比,网络巨人已经难以望其项背。

根据艾瑞咨询给出的数据,2019年Q1中国网络游戏市场份额中,腾讯以绝对优势占到了51.53%的市场份额位居第一;网易则以17.45%的占比达到了第二;而相比之下巨人网络仅有0.96%的占比,这对一家主营游戏业务的老公司不能不说是沉重的预警。

2.前途未卜的新“征途”

如今在游戏征途上备受挤压的巨人网络,对于原创优质IP的重视和开发可以说是不余遗力。《征途》游戏同名改编电影的推出,以及和电影相关的联动计划,征途电影之夜、征途玩家嘉年华等线下活动预热,还更新了“国战电竞”的新玩法,为《征途》注入新的活力。

作为一家主营游戏业务的老公司,巨人网络仍然具备着大量的优质资源。巨人网络本身拥有的《征途》、《仙侠世界》、《球球大作战》等经典IP存在着大量的用户基础,《球球大作战》的注册用户累积达到了5亿。巨人网络优质IP潜在的市场还没能被完全挖掘,重视自身资源研发,相关影视制作、娱乐项目投入等开发继续加持IP的重量,实现IP价值的最优化,是改变单靠游戏续命的关键。

与此同时,经过政策的调整之后第一批过审的游戏版号在2018年12月29日公布,让重压下的游戏行业得到了喘息的机会。根据艾瑞咨询《2019年Q1中国网络游戏季度数据发布研究报告》的数据,2019年Q1中国网络游戏市场规模达到679.2亿元,环比上升6.4%,同比增加5.6%,是近两年中的巅峰。

游戏行业压力得到缓解,而巨人网络也抓住了机会。在巨人网络Q3的财报披露,历时两年研发的《帕斯卡契约》预计将在2020年初上线运营,《绿色征途》的手游将在11月21日正式上线。曾经为巨人网络创造过突破2242万人注册,月收入过亿的《街篮》也获得版号推出了续作《街篮2》。

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