这是什么意思呢?大家还有印象的话,我们在刚开始讲活动的时候就有提到,一个复杂多线程活动的核心逻辑,往往会是一个活动的大主题,加上多个活动模块来去组成,每个模块下又有多个不同的玩法,这样的话,在用户的认知上是会更清晰的,他会知道你这个活动的主题是这个,一共有三个模块,三个模块下有哪些重点的活动玩法,通过什么样的形式才能得到更低的折扣,更好的福利,才会变得更清晰。
总结
最后,我们再给大家一个小的总结,因为很多人在做活动玩法设计的时候,都会追求我要把单个玩法做的对用户非常具有吸引力。
就像我们刚才讲的,砍价也好,新用户的礼品发放也好,什么专属的秒杀也好,它都有机会成为一个显著的爆点的,但是大家一定要克制住自己的欲望,就一个大型复杂的活动,我们绝对不能让所有的玩法都变成爆点,这是不可能的。
我们往往在大型活动里面,可能一共有7-8个玩法,然后我们当中可能有1-2个爆点就非常成功非常好了。事实上一个活动,我觉得有一个小的玩法,比如像淘宝做了这么多的双11,京东做了这么多年的618,每一年只要做到在整个今年的双11、618当中有1-2个小的玩法让大家的印象特别深刻,让大家会反复去玩,或者去传播,这个就很成功了。
所有的东西我都做的非常爆,是完全不可能的,所以大家在做活动运营的过程当中,也要记住这一点。我们一个活动如果想要的话,重点打造1-2个爆点就好了,其它地方我们做到合理,只要不违规就可以了。
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