四个维度 解析荣耀“以用户为中心”战略

文/王吉伟

12月12日-13日的荣耀两周年庆上,现场千人,福利优渥,精彩活动目不暇接。而在此前的另一场荣耀大趴——10月27日的荣耀畅玩5X的发布会上,荣耀公布了全民年终奖福利计划——为用户发10亿年终奖。发放周期从当日起到2016年2月。当然,也惠及了此次参与两周年庆活动的用户。这幺大的手笔,荣耀敢玩,为何?按照荣耀CMO王晓冬的说法,他们重视用户,感恩与回馈是他们“以用户中心”战略的一部分。

各行各业都在谈以“用户为中心”,但是各行业的商家们是否都做到了以用户为中心?其实这句话说起来很容易,但是做起来很难。不是简单的搞个节日、发点礼品就是以用户为中心,还要看企业对于这个理念的理解、参悟与做法。荣耀走了两年,成绩斐然,能够做到这点,正是因为荣耀懂得“用户赢才是真正赢”的道理,于是成为了“以用户为中心”的典型。那幺,荣耀为什幺要“以用户中心”?又是如何有效地贯彻这一战略的?

以用户为中心就是争取用户的信赖感

在互联网时代,将消费者定义为用户是互联网企业与传统企业最大的区别。消费者是一次性的、缺少交互的,而用户是可以持续消费的并且可以反馈产品与市场情况的,尤其是用户使用产品所产生的大数据是每个企业所必须的。没有用户,不只是营收问题,更是企业与市场的衔接断层。因此,互联网企业必须以用户为中心,还要打造核心用户,更要给予用户足够的红利,让用户参与到企业从研发到销售的各种环节中来。

显然,作为厂商,荣耀对用户的理解更深一层,他们认为“以用户为中心”的意义在于争取用户的信赖感。而对于手机行业来说,品质必须是第一位的。即,首先以好的品质来获得用户对产品乃至对品牌的信赖。品质,则意味着不断的投巨资研发新技术、新功能,让用户用着更舒心,也意味着要继续做品质上的把控。此前,荣耀主动销毁了价值2000万的手机,宁损千万、不留隐患,就是因为荣耀把品质作为产品的核心。之后,荣耀在618大促期间,对荣耀畅玩4X加1元,以此警醒同业要坚守品质,同时,加的1元转化成了对用户的服务回馈,充分展现了荣耀对用户的极度尊重。

用户对荣耀的信赖感怎会不增加?而在此次荣耀两周年庆上发布的荣耀7增强版,也率先尝试将智灵键与百度度秘深度融合,在升级为智能语音交互的同时,更是向人工智能迈进了一步。这些改变所带来的是给予用户不断的惊喜与信赖,荣耀在用户的期待中不断调整与进步,甚至超越用户期待。这份荣耀是无比光荣的。

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