云游戏,玩什么比怎么玩更重要

云游戏,玩什么比怎么玩更重要

云游戏,玩什么比怎么玩更重要

图:主机大作《生化危机6》的手柄键位设定

而大火的王者荣耀除了左边的虚拟方向摇杆以外,对应的虚拟技能按键一般是4~5个,而这已经是虚拟按键所能承载的极限。大部分的手机游戏则采取了更加简化的方式,在游戏设定上采取了点击和滑动就可以完成的设置,以往的神庙逃亡、地铁跑酷,乃至任天堂发布的超级马里奥跑酷都采用了这种方式。其他的比如战棋类游戏,塔防类游戏等也都是通过简单点击就可以完成游戏的操作模式。

所以,主机游戏和移动端游戏是两个完全不同的游戏生态,这导致两者在游戏类型和游玩方式上都有很大的差异。而用移动端的设备去体验主机端的大作,将会是两头不讨好的尴尬局面。

5G+游戏 5G+云游戏

智能相对论认为,云游戏当前的核心问题不是可以支撑云游戏的网络基建什么时候能够普及,而是在云游戏的带宽已经足够的将来,玩家用云游戏究竟玩什么的问题。

从当前云游戏尚显不足的体验来看,我们可以将其定义为尝鲜式黑科技。

许多人或许不知道,任天堂在八十年就曾发布过一款VR设备virtual boy,发布后因为糟糕的体验迅速暴死,虽然VR技术发展三十年后至今已经有HTC vive、PSVR等量产设备,仍然没有摆脱尝鲜式黑科技的产品特性。

在这种背景下,在主机端未来云游戏能否吸引新老玩家,依然更多的依赖于传统的打法——游戏生态的丰富程度、和游戏制作方稳定的合作关系以及玩家的社区营造等。毕竟,游戏所涉及到的层面之多,不是完全依赖云节省硬件成本这单一的噱头。轻量级玩家对高硬件配置的大作并不感兴趣,而硬件成本对核心玩家和半核心玩家来说实际上也不是障碍,毕竟一台游戏主机的价格仅仅是一部中低端手机的价格而已。

从上一点略作推论,在主机和PC端的云游戏,平台式的玩法依然会是主流,而老游戏平台的先发优势的竞争力则更强,Steam在云游戏方面尚未有明确动向,很有可能是基于对现有游戏行业生态作出的考量。

Steam是典型的WEB2.0时代的产物,通过用户注册、在线购买下载虚拟产品的模式,同时配套玩家点评、自筹游戏、玩家游戏鉴赏等社区内容,颠覆了此前的实体游戏光盘一统江湖的局面,也从根本上极大提升了玩家在正版的游玩体验。Steam入华之后,中国正版用户从2017年1400万暴增早2018年的3000万人。

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