2012年的手游市场
如今区块链中凌晨3点无眠群已经成为圈内讨论的热点,在这个群之中,云集了许多热衷于区块链的大佬,甚至还有许多明星也参与其中。
而在2012年的咖啡厅与如今的微信群何其相似,通过交流碰撞出来的产品数不胜数。直到在2012年底,国内的手游行业基本都只是代理海外的爆款产品,并且大多都是休闲类的游戏,手游市场可以说还处于一个蛮荒之地,就像现在的区块链游戏领域一样。
但是当时也有许多人嗅到了其中的商机,人力、财力大量涌入,众多创业者都想在这个行业中赚上一笔。尤为突出的是北京3W咖啡、程度的天府软件园等地方,到处都有谈游戏项目的人群。甚至在后来,进入咖啡厅,听到哪桌在谈游戏,过去交流一番,就能一起创业,而转头碰到的那人,可能就是投资人。
在当时的手游创业者普遍认为,那个时候是手游的黄金时代,资本也看到了市场爆发的潜力。只要有项目初步想法,都能够拿到投资。那个时候,人人都有一个手游“掘金”梦。
从火爆到沉淀
2012年11月,银汉的《时空猎人》横空出世,横扫各大应用商店,用户量和营收不断创新高,名声大噪;2013年1月,卓越游戏的《我叫MT》杀入,颠覆性的产品让大众又看到了做手游的前景。这些爆款的手游也让本来火热的市场瞬间引爆,想赚钱就去做游戏,已经成为了当时人们的共同认知。
这与如今区块链中的加密货币一样,火爆的虚拟货币让一部分人瞬间暴富,也让更多人看到了这里面的财富机遇。同样在当年的手游市场也是如此,追逐财富的心永远不会缺席。
不过急切想要暴富的心让他们没有选择沉浸下去,耐心的做一款真正意义上的游戏精品,反而是看到市面上如《时空猎人》、《我叫MT》等游戏的火热,直接把他们的游戏拿来换个皮,甚至有的只是换了个icon就再次放出,期望能够取得同样爆款的成绩。
最初跟风的几款游戏的确取得了不俗的成绩,但是随着市场逐渐饱和,越来越多的跟风之作出来,消费者也不是傻子,自然不会一直为这些劣质的换皮游戏买单。
自然最后的结果便是整个市场一片哀嚎,如今留存下来手游基本上都不是换皮游戏,而是制作精良,可玩性高的游戏。
小结
这与如今的币圈市场何其类似,只不过这个时候币圈才刚刚走到百花齐放的时候,还没有到市场全面缩紧的时刻,不过按照目前的发展,这个时刻也不远了。
区块链的价值自然不必多说,本篇也并不是否定区块链,而是希望各位能从以前的事件中获得一些经验,避免再次让历史重演。集资创新的泡沫终将破裂,只有技术创新,才能拥有长久的利益。(OFweek物联网)
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