最近几天《王者荣耀》很火呀,不知道从哪里流出一个数据,《王者荣耀》2017年1季度收入120亿,平均每天收入1亿多有没有?这是让多少公司眼红的收入,据说腾讯这一款游戏的收入可以秒杀80%上市公司,单就一个赵云皮肤一天收入就能达1.5亿,这个收入速度可要比印钱还快。坤鹏论查了一下,腾讯在5月份的时候公布了公司第一季度财报,其中网络游戏收入增长34%至人民币228.11亿元。PC客户端游戏实现约人民币141亿元的收入,同比增长24%;智能手机游戏实现约人民币129亿元的收入,同比增长57%。人民网的文章中提到,《王者荣耀》注册用户超2亿,日活跃用户超8000万,既然是人民网用于批评的数据,相信应该不会有夸张的成份。有人说《王者荣耀》团队在2016年的年终奖人均为140万元,最低分红60万元,核心员工甚至分到了290万元。
说了这么多,其实概括起来就一句话:《王者荣耀》太TM挣钱了。
人红事非多,《王者荣耀》最近就被媒体盯上了,并且还不是一般的小媒体,而是人民网和新华社,并且不是一篇文章,而是多篇文章,先是人民网在7月3日发表了一篇题为《<王者荣耀>,是娱乐大众还是“陷害”人生》的文章,在接下来的几天时间里,又陆续发布了几篇评论,7月4日的《加强“社交游戏”监管刻不容缓》,7月6日的《移动时代不会像想象的那样无忧》,7月13日的《学生沉迷是家庭教育问题》。
新华社也没闲着,在7月7日发表一篇题为《“王者荣耀”是“王者农药”?健康游戏不止于防沉迷》,7月10日又发表了一篇针对《王者荣耀》的评论《手游不该“游戏”历史》,7月11日发表第三篇评论《对游戏行业需“一手扶犁,一手挥鞭”》。《光明日报》在7月13日的时候也跟了一篇评论《王者荣耀》的文章《网络游戏好玩更要有担当》。
一时间关于腾讯“最火”游戏的评论密集上线,从游戏的人物角色设置、历史背景设置、防沉迷设置等各个环节进行批评,这种高规格的批评估计腾讯一时也没有适应过来,所以在人民网文章发布之初,腾讯还抓紧时间改善其防沉迷系统。不过接踵而至的批评并没有得到改善,甚至连缓解也没有。在这种高规格的批评之下,腾讯股价也随之下跌,不过貌似最近几天又涨回来了。
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