B/G端杀成红海,元宇宙风口下云厂商能否从C端突围?

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此外,今年8月阿里成立科技新公司(杭州数典科技),经营范围包括VR设备制造。9月阿里云游戏事业部还发布了全新品牌“元境”,提供云游戏PaaS能力和开发者平台,并随后成立全资子公司“元境生生”。11月,阿里还跟投线下沙盒虚拟现实游戏公司Sandbox VR,后者在商场和影院提供线下街机式VR体验的体验中心。

可以看到,阿里进军元宇宙是从软、硬两方面入手,但在最终落地上可能还是以ToB解决方案为主。如在ToC领域充满想象的零售为例,目前率先落地的是类似“全息店铺”这种ToB解决方案。

至于通过被Meta和字节跳动等寄予厚望的XR设备赋能,从C端占据入口,目前对阿里来说尚无太多布局。虽然早在2016年,阿里就领投AR(增强现实)眼镜的Magic Leap的C轮融资,并在后续的D轮融资中跟进,但进展并不顺利。

事实上,得到阿里、Google等投资的Magic Leap在成立3年后,才于2018年推出首款产品Magic Leap One,且高达2295美元的售价,让其并未在消费市场掀起多大浪花。2020年该公司估值更是缩水超90%,据悉今年四季度将推出第二代AR产品,不过主要也是面向B端。

而本质上云厂商一直都远离C端用户,即便如今的元宇宙,云边计算也多是在后端提供服务、技术支持,很少能直接转换为C端用户直接使用的产品。

这一点,即使是在手握众多C端社交和游戏用户的腾讯身上也未能得到改观。与阿里不同,腾讯并没有直接布局XR硬件,而是选择从游戏切入元宇宙。除今年1月斥资5.2亿美元入股元宇宙第一股Roblox、持有元宇宙游戏公司Epic 40%的股份外,2021年腾讯完成游戏项目投资近80起就是最好的例子。

至于华为,不久前也发布了基于虚实融合技术Cyberverse(河图)的AR交互体验App“星光巨塔”,提供了多种LBS AR玩法。据悉,华为河图是一项融合空间计算能力、3D高精地图能力、强环境理解能力和超逼真的虚实融合渲染能力的技术平台,可提供地球级虚实融合世界的构建与服务能力,目前仅向仅开发者们开放,未来是否向公众推出还未可知。

此外,今年9月,华为云公布了首个数字人“云笙”,华为云专家还在之后的2021华为开发者大会上,介绍了一款虚拟形象智能生成系统——允许开发者一张图、一句话零门槛生成模型。同样是面向开发者。

综上来看,尽管元宇宙将是面向大众的下一代互联网,手握云边计算和大数据强大能力的云服务厂商,凭借以往的基础设施能在元宇宙中抢先发力。但同时,由于云计算、边缘计算等更多是在后端服务和技术上赋能,也注定其很难直达用户,从C端获得轻松变现可能。当下的云服务厂商,仍然只能先赚团队的钱。

部分参考资料:

1、《阿里云、华为云、腾讯云的无声战役》 刘旷

2、《2021年中国边缘云计算行业展望报告》 艾瑞咨询

3、《云计算与边缘计算,这篇说明白了》szutek

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