教育模式迎来新升级:教育游戏成突破口

再加上网易卡搭和前文提到的《我的世界》等游戏产品,配合网易布局已久的几大教育平台,网易正在加速构建教育游戏的全链体系。

对于普通大众来说,对网易的标签印象还是游戏、邮箱、门户网站以及近年成为网红的猪肉。但早在多年前,网易就在教育领域四处布局,持续发力,网易旗下的网易公开课、网易云课堂、中国大学MOOC等教育平台均在各自领域取得领先地位,早在有关部门发文支持教育游戏之前,网易的慕课平台中国大学MOOC就开通了“教育游戏”系列课程。

应用案例层出不穷 能给行业带来何种借鉴

理念和愿景的落地,离不开应用案例和服务的支持,在我看来网易旗下的《极客战记》可作为典型分析。在这款教育编程游戏中,把本枯燥无味难学的编程学习变得“活了起来”,通过游戏化的方式,方便人们更直观地了解变量,object这些虚无缥缈的东西。通过这种游戏产品的应用,甚至小学文化的学生都可以在较短的时间内踏入编程世界的大门。

教育模式迎来新升级:教育游戏成突破口

网易之外,在教育游戏的落地层面,我们的科技企业也做了大量的尝试。早在十多年前金山开发的金山打字通,其实就是典型的一款教育游戏,当玩家驾驶宇宙飞船打爆一个个字母的的同时,学会了26个英文字母和常见单词。另外,微软系统自带益智游戏直到今天,都是中学电脑教科书所要提及的内容,扫雷和空当接龙等游戏一定程度上起到了益智学习的作用。

VR和AR的应用,让功能游戏有了更大的用武之地,两年前我在一旁文章中提到利用这些更新的技术和设备,可以虚实结合的进行模拟教学。比如利用相关设备,体验者可以模拟进入地震和火灾的三维场景,学习和掌握逃生与自救的技能;可以穿上厚重的消防员服装,体验消防员训练和救火的艰辛;可以化身为宇航员遨游浩瀚的宇宙,了解太阳和八大行星的特点;可以扮演敏捷的猎豹在非洲大草原上捕捉羚羊,了解神奇的非洲大草原上的各种动物。

这种情景式、沉浸式、交互式的体感学习方式,打破了传统学习方式的很多局限,既能满足孩子们的好奇心和求知欲,还能让孩子在运动中学习,在游戏中学习,真正达到寓教于乐的效果。而作为教育游戏行业代表的网易,未来也应该多方合作推出相关设备,把最新的技术和设备应用到教育游戏的探索中来。

写在最后:网易不是教育游戏理念的提出者,但至少在中国,网易正在成为教育游戏的普及者。相信在网易以及合作伙伴的努力之下,全民广泛参与的教育功能游戏,将会在不久的将来,迅速的落地开花,应用到各个行业。

PS:本文作者丁道师,关于本文所述观点,欢迎来信探讨,微信:dingdaoshi

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