显然,在对虚拟现实的现阶段发展和未来预判方面,Pico CEO周宏伟的发言则最具有代表性。作为一家在虚拟现实领域创业的公司,Pico目前在VR领域有较深入的布局,目前推出的产品既有消费级的产品分体式一体机Pico neo、虚拟现实头盔Pico 1,以及搭配设备使用的PicoVR app,此外还推出了行业应用解决方案Pico GT,布局相当完整。
虚拟现实产业爆发,还需破三大困局
另一方面,尽管虚拟现实的技术和产品的发展已经成为时代潮流,目前很多创业公司也陆续推出了各类VR产品。但是现实情况是,目前市场上还没有出现能够像手机、个人电脑一样进行快速普及的一款虚拟现实产品。在我看来,主要是有三大方面的原因,造成了当下的困局。
第一,技术成熟度还不够高。在奇点创新者峰会上的演讲中,Pico CEO周宏伟认为:“VR技术仍然在发展中,我们现在说VR技术,看虚拟现实产品,有点像在2004年时聊智能手机和移动互联网,或者1982年时谈个人计算机,新的技术带来的想象和当前阶段技术的成熟度并不完全同步,这个技术看起来很美好,但现在我们想想他能做的事情,似乎都还实现不了。”这句话言外之意则是,理想很美好,现实很骨感。尽管VR产业的形成已经潮流和趋势,但现阶段技术成熟度并不够,这是导致目前虚拟现实产品还未能真正进入更多大众视野之中。
不过这并不代表我们对于虚拟现实产业前景的悲观,而是意味着有更大的创新空间。我们看到,目前市场上的产品已经有VR眼镜、VR头盔、VR一体机等,而价格基本上都在几十元到几千元不等,功能和体验也皆不同。比如很多几十元的VR眼镜更多的是起到增强现实的作用,而大多数分离式VR头盔则都需要配合电脑和手机使用,相较而言,VR一体机则可以单独使用,使用场景会更加丰富,但价格也更贵。目前市场上还没有真正的领导者,在这时谁能够率先在技术上取得突破谁就能够走在行业前头。正如Pico CEO周宏伟在演讲中所言:“我们说VR是一个New Reality(新现实),一个新的平行现实, 和现实维度不一样的是,这一次我们是这个完整世界的规则制定者。”
第二,产品体验还不够好。目前很多VR设备在长期佩戴时都容易产生眩晕感,而且有的设备比较笨重,根本不适合长时间佩戴,此外还有画面清晰度不够,以及使用过程中设备会发热等,而且很多VR产品对于手机和软件兼容性差,导致用户购买了VR设备没法顺畅体验等等问题,这些细节在很多VR设备当中都普遍存在,这直接影响了人们对于产品的使用体验。
不过,随着技术的不断进步和产品的创新打磨,这些问题并不是没有可能得到改善。比如在解决眩晕的问题上,Pico Neo通过内置两块3.81寸AMOLED屏,使得单屏分辨率达1080X1200,较LCD屏幕余晖更低、颜色更饱满,且降低了有害视力的蓝光,而更高屏幕刷新率则带来更低的显示延迟与更低的使用眩晕感。又比如在解决设备沉重和发热的问题上,Pico Neo将处理器、电池等元件创造性地整合进手柄单元中,让手柄成为Pico Neo真正的“主机”,这使得头盔部分仅重320克,并且还解决了头盔发热的问题。如此种种。我们可以显著的看到,目前各大创业公司在陆续推出的新一代VR产品已经相较于上一代产品有巨大的进步,而也符合科技产品的发展规律,相信VR产品会在不断的更新和迭代的过程中,体验会越来越好。
第三是内容不够丰富。尽管国内外科技公司推出了各种各样的VR产品,但当前行业面临的一大的痛点却是缺乏丰富而优质的VR内容,用户可供体验的VR游戏和可观看的VR影视内容还是太少,这是导致当前的VR产品还无法真正成为现象级产品的一个重要因素。因此,优质VR内容成为现阶段最重要的突破口,也是众多创业公司极力需要补齐的一个短板。
目前在VR内容的建设方面,在视频内容方面,大部分VR公司大多都采用对外合作的方式,通过与影视公司和视频网站合作,将通过具有版权的普通视频转制成为VR视频。以Pico为例,通过与华数TV合作打造VR视频专区,目前有超过300部原生3D电影、70余电视直播频道高速更新的逾百万小时视频资源库。而在游戏内容方面,则吸引开发者到平台上上传游戏,而目前也已经兼容了数百部VR游戏。不过这些可能远远不够,最优质的VR视频内容可能还是需要在拍摄时就采用VR技术全景拍摄,而不是依靠后期转制,而在游戏方面也需要更专业化的制作,只有这样才能够确保用户有更好的沉浸感和临场感。
总体而言,虚拟现实产业的爆发已是大势所趋,不过目前行业还处于发展初期,一方面技术还不够成熟导致当前产品体验不佳,另一方面包括内容、生态等产业的各个方面还需要完善。
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