5个月之前,阿里的“Buy+”计划提出了VR+电商购物的设想,并在2个月前公布了原型。作为国内第二大电商,京东也在今日展示了“VR购物星系”产品原型,跟上了脚步。
宏观上来讲,京东还是想做VR内容聚合、分发平台,由京东电商平台作为入口,发展购物、旅游等和京东业务结合的内容。不过京东VR/AR实验室技术总负责人赵刚告诉36氪,VR购物应用离真正面向用户开放,至少还要2-3年。
在虚拟世界里拿起商品360度地查看、通过拆开爆炸图探查产品内部的结构、详细了解产品的功能特性,听起来非常性感。但36氪曾在《实体店们莫慌,阿里Buy+想颠覆你们,可能还需要克服这几个难题》中提到,这一应用仍有很多难题没有解决。
VR头显的普及率当然是不得不提的因素,毕竟硬件与软件是相辅相成的。IDC中国区总裁Kitty Fok报告称,目前200元以下VR头显消费占中国市场90%,2016年Q1内Cardboard类VR设备总出货量超过100万台,并以中青年男性为主要购买群体。目前游戏内容制作占比55%,影视娱乐内容制作紧随其后,占比45%,行业应用比例最小,为5%。
对于2017年中国VR头显(包括PC VR、移动VR、Cardboard眼镜盒)出货量,赵刚的预测是1000万台。而由于PC VR价格高、对空间要求高等特性,赵刚认为在手机app中看到商品,直接用移动VR来体验是最顺畅的。
VR购物最大的瓶颈在于内容匮乏,到底由谁来提供商品内容?3D建模过程能否更简单?
其实将商品进行3D建模是一个相对成熟的技术,在VR世界里仍可以利用3D MAX。只不过,VR购物对建模的渲染程度有更高的要求,也就意味着更高的成本。以往一件商品挂在电商平台上,需要按照平台指定的标准去进行拍照,未来京东也要为VR购物的商品内容建立标准,提供建模工具,并希望由商品厂家来制作内容。
阿里给出的标准化工具是TPMS三维建模技术,不过只是一种常用的三维建模的手段,与标准化的编辑器工具还有差距。京东也同样处在初期探索的阶段,并以刚体建模(数码家电等对建模要求更低的商品)为主。
交互方面,京东希望依靠手势、声纹形式来完成支付。当然,这一技术也不成熟,光学方案需要摄像头支持,而这还不是移动VR的标配;动捕则需要外设硬件,需要较高的成本和使用门槛。
除VR购物体验外,京东也试图联合第三方推出AR家装产品,通过AR购物应用,用户可以在真实环境下“看到”虚拟物品。此前,京东也将Intel RealSense用在了物流仓储上,用以测量商品的“物流属性”如重量、体积。不过,赵刚AR进入实际应用会比VR更慢。
产业布局方面,京东成立了VR/AR产业推进联盟,联合了30多家VR/AR上下游企业,包括硬件设备厂商、算法及系统制作商、内容供应商。京东商城3C事业部会提供品牌(准确定位目标人群)、营销(筹权益、预约优惠、白条免息、体验沙龙、试用众测等)、运营(仓配一体化)、金融服务,京东也计划开设线下体验店。
不过相比阿里旗下有优酷土豆尝试VR变现、分发平台,投资AR厂商Magic Leap等动作,京东在VR/AR领域还没有什么战略投资计划。
据赵刚介绍,京东VR/AR实验室也还没有固定的团队,仍以各个部门临时抽调为主。总体来讲,VR购物仍处于“等风来”的状态,随着未来几年内VR设备普及、光学追踪的交互方案成熟、3D建模出现标准、降低成本后,VR购物才能真正落地。
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