心动公司IPO在即,游戏公司的收割季到了?

日前,中国最大的游戏社区平台TapTap的母公司——心动公司宣布将于12月12日在港交所挂牌上市。根据招股书,心动公司拟以每股11.1-15.8港元/股发行6360万股,力争成为“游戏社区第一股”而关于心动公司上市究竟会有怎样的表现也引起了人们的广泛讨论和猜想。

游戏社区类虽然没有参考依旧,这不禁让人联想起此前以IP优势见长的中手游。此前在香港上市的中手游。上市前三日中手游股价连续上涨,累计涨幅达47.4%。但据媒体报道称,在此之后中手游便开始了持续下行,截至12月3日收盘,中手游报2.9港元/股,总市值约67.57亿港元。

当然了,一家是手游,一家是游戏社区,有相似点但也不能划为等号,对于心动公司而言,此次IPO又有着怎样的优势和挑战呢?

游戏社区的双利刃:粘性骤升+裂变传播

面对社区的魅力,几乎所有的产品都无法拒绝。而且众所周知的是,游戏社区建设一支都是游戏公司心仪许久的大陆。

无论是游戏还是其它产品,单一产品的天花板终究是有限的,通过社区构建,可以帮助它们突破原有的天花板,提高用户活跃度以及用户粘性。对于公司推出的新产品,也可以通过社区以社交的方式实现裂变式传播。

关于游戏社区的构建,游戏开发商们似乎从未停止过这一试水步伐。从网易、盛大再到腾讯,游戏开发商都想搭建自己的游戏社区。其中腾讯凭借自己的社交优势,在游戏社区的搭建方面要强于其它游戏巨头。

而心动公司方面,讲给资本市场最主要的故事其实就是社区。在社区本身的构建,以及社区对游戏的推广方面,目前TapTap表现良好、并且,它和国内传统游戏分发平台建立出完全不同的设定。从而规避竞争的重灾区,避免产品同质化。

据了解,TapTap的开发者无需接入SDK,只需要准备好APK及宣传内容便可上传作品;其次,TapTap采用编辑推荐机制而不是收入导向,平台编辑团队以独立的评审眼光来决定每个游戏的优劣;最后,TapTap在每个游戏中设置游戏论坛,帮助玩家和玩家以及开发者和玩家之间有效的沟通,使得用户的喜好和需求能够即使反馈到上游开发者方面,从而更有针对性的进行改进,提升用户体验和粘性。

从用户的角度来看,游戏社区的目标用户群体其实是游戏玩家,在大数据的年代,每一个游戏社区都可以积累大量精准的用户数据。这包括用户的上网时长、游戏市场、喜好比重、用户年龄等,而且,一般的游戏玩家其实都由社交分享的意向。

 1/2   上一页 1 2 下一页 尾页

文章TAG:游戏  IPO  公司  
下一篇