在这个节点,美国LOL玩家数量经过了整整十年年头后已经有所下降,堡垒之夜和吃鸡类游戏的兴起意味着LOL的有逐渐被替代的可能性,在S8赛季国服数量有50万的玩家增长,从大趋势而言腾讯显然需要预备一款新的游戏在PC端来接替英雄联盟的位置,不过从玩家对英雄联盟的反馈来看,英雄联盟在国内还能打是无需质疑的。
2018年腾讯首先瞄准了海外大火的堡垒之夜,但水土不服的游玩文化让这款游戏在引进后不温不火,腾讯在PC端上延续盛况的战略暂时未有新的替代产品。
三、云、手游稳扎稳打,PC端之问亟需答案
回顾腾讯游戏在过去十年的发展,能够不断壮大得益多款符合玩家口味的游戏游戏的引进,而随着腾讯游戏近期32款游戏退市,国内游戏审批的严苛环境让腾讯通过大逃杀手游维持移动端火爆盛况的战略调整落空。
而在PC端腾讯尚未找到一款能够接替LOL在电竞方面成为全民话题的头部产品。在王者荣耀十周年纪念会上,拳头官方除了公开了《英雄联盟》官方手游、《英雄联盟》衍生格斗和卡牌游戏外,还展示了一款代号为“Project A(A计划)”的在线第一人称射击类游戏,由于该款作品尚在开发期,腾讯游戏暂时尚未有明确的引进意向。
从腾讯近期的一系列动作上,由于绝地求生手游在海外的成功促使腾讯一方面继续坚定手游出海,另一方面则在云游戏上动作频频,这两块都呈现稳扎稳打的步调。
在8月份,腾讯与著名硬件外设雷蛇达成合作,推出与腾讯云游戏相关的游戏硬件。10月份又与Cocos达成战略合作,共同推进服务B端游戏开发客户。12月18日,腾讯游戏与英伟达签署战略合作备忘录,共同宣布成立联合创新实验室, 构建基于PC和主机游戏的START云游戏平台。
PC端竞技性类游戏腾讯确尚未有明确动向,只不过“LOL还能打多久”对于腾讯游戏来说实际上是一个伪命题,因为这等同于“腾讯还能打多久”一样暂时不具备讨论的价值,因为腾讯游戏依赖的从来基于SNS巨量的流量入口和深知中国玩家口味的游戏运营经验,在这两方面从全球来看,尚未有匹敌者。
即使是LOL的对标产品valve公司的Dota2也很难真正撼动腾讯,就如同素质远高于CF的CS:go在中国市场难以取得大量用户的喜爱一样。
LOL的替代品是什么取决于——腾讯游戏自己试图用哪一款新出现的现象级产品来替代LOL,不论是通过收购或者取得代理权的方式。
在逐渐强盛的游戏竞技领域,腾讯或将永远是国内的王者。
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