《仙剑7》发售在即、《古剑4》立项,可国产Unity还要多久?

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由此可见,布局游戏引擎不仅是有利于整个国内游戏市场,自己本身也是强劲的赢利发展点。

而且布局引擎的场景也不仅仅只是游戏场景,其实游戏开发引擎的底层还有物理引擎,比如说无论是虚幻4(Unreal Engine 4)还是Unity,其都使用了PhysX作为物理引擎。

而完整的物理引擎不仅在游戏上,在未来数字化领域的各种实用领域中均有深远的适用场景,比如建筑测试、、医学研究、科研教学甚至航空航天等重要领域。如今在国内而言,也有一部分从业者已经重视到这一场景的技术价值,比如像代码乾坤就已经在从事物理引擎的开发,已经成为热门研究领域。

那么未来如果能拥有一款属于国内开发者自己的游戏引擎甚至是物理引擎,对于国产游戏未来的发展,乃至整个数字化综合领域的发展都大有裨益。

其实国内领先的大厂与企业在享受过第一批游戏红利后,想要持续在游戏领域掘金,考虑的不该只是游戏本身,反而是整个游戏创作的底层设计,而Unity的例子也表明这并不是无私的奉献,反而是受用户与资本双重青睐的蓝海项目。

游戏本身就是一个文化向的技术产物,它的组成离不开设计者的内容创作也同样离不开技术支撑,在如今我们内容创作方面已然不落人后的情况下,创造出属于国内创作者的“Unity”以及各项全新技术,才是国产主机游戏远离“精神鸦片”,真正成为“第九艺术”、创下“黑神话”的关键所在。


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