产品就是营销源,你抓住了吗?
灵狐科技数字营销事业部副总经理 魏家东
我们一直为产品营销在想很多创意,找寻到目标受众,做一些他们喜爱的活动与事件,有时候我们发现做了一次推广,好像事儿大了,但是大家没有记住产品,营销人又喜又悲,喜的是自己的能力还是不错的,悲的是客户或者老板可能不会买账了。
很多营销源都是从用户身上丶产品功能上寻找,比如可乐在做互动营销时,打嗝儿的频次就是一个好的点子,除了内在功能,有的时候瓶子丶包装盒上的创意都能引发用户的关注与传播。就如同一直被网友恶搞的旺仔一般,各种形象在网络中传播,尤其微博出现后,旺仔的形象更加多元丰富了,且配上符合气质的文字,别提多带劲儿了。有些企业会觉得这不是有损品牌形象么?当一个品牌在网友的心中形成记忆,且他们愿意在这个品牌上花心思,不是负面攻击的语言,恶搞尺度在可容忍范围内,博人一乐,印象深刻。
看到上面的图片,是不是你也可以会心一笑,随手转发呢?我们一直坚信,一个品牌能做到让用户参与其中并创造内容,其营销效果是显着的,是深入人心的。
前阵子有一条微博引起大家的兴趣,费列罗糖纸制作各种造型的作品,尤其以十二星座的作品让人震惊,众多大号纷纷转发,不想探究这是否是一场营销行为,在2月这个恋爱满满的月份里,巧克力的动作总能让人浮想联翩,就算是企业的营销也无法阻止用户的喜爱与啧啧称叹。
费列罗的这个传播,产品名丶产品包装露出明显,这是众多企业推广所向往,其造型的可塑性更是让用户有一起参与的兴趣,这一点是营销中重要之处,激发用户的参与兴趣,比用诱品刺激的那些转发有奖强得多了。
惊天地泣鬼神的营销事件着实让人神往,但是当我们可以用心思考,从产品本身寻找营销突破,就如同旺仔丶费列罗。它们的营销真的让人兴奋,总结了四点希望能有借鉴之处:
1丶 抓住娱乐点:要有趣丶要好玩丶可娱乐丶可恶搞;
2丶 激起参与点:利用产品的功能丶外观等制造的营销事件,要能激发大家参与其中,互动并放大;
3丶 形成记忆点:用产品作为营销源时,产品的露出最大,其传递即使娱乐也能留下印象,若配文得当,将产品功能巧妙传递,效果会更显着。
4丶 内容美一点:创造流行时我们也要注意传播内容的美化,如果糖纸折出的造型不好看,也不会被广泛传播,网友吐槽抨击品牌就会引发负面效应,得不偿失的行为还是要提早遏制住,用心准备,做好内容才是上策。
营销本就有很多路,内外皆可寻找出适合自己产品推广的方法,有效的发现产品自身的优势,创造流行你也可以!
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