这也和之前监管的漏洞有关。虽然此前手游圈早已有相关的报备和审批制度,理论上手游产品应报备至文化部和广电总局。但是这个制度的执行结果一直不甚理想。根据公开资料显示,2015年移动游戏数量约为25000款以上,但《2015年中国游戏产业报告》中的数据显示,2015年广电总局批准出版游戏只有约750款,其中客户端游戏占11.2%,网页游戏占32.8%,电视游戏占6.3%,移动游戏占49.7%。

移动游戏在审批出版的游戏中只有380部不到,意味着移动游戏中只有不到2%的游戏走了正常审批的程序。将近98%的手机游戏没有经过审批,如此巨大的监管漏洞,也为游戏抄袭、游戏内容把控不严等等乱象提供了温床。

之前对手游市场的监管松,和其市场还小不无关系。但根据艾媒咨询提供的数据则指出,2015年中国手机游戏用户规模已突破5亿人,预计2016年这一规模将达到5.33亿人,我国移动游戏玩家全年支出也有望达到30亿美元。面对如此快速发展的市场,规范化也是行业亟需的。

前置审查和严抓版号的做法将会大大改善这类的行业风气。之前版号是可有可无的资质,在新规出来之后,像是魅族游戏中心等渠道方都已经行动起来了,公告各合作伙伴称,按照广电总局的《通知》,自7月1日起将“不得联合运营未经批准或相关信息未标明的移动游戏”,要求合作伙伴在期限前配合提供相关资质。规范整治已经跨出第一步。

游戏行业迎来大玩家时代

政策收紧了手游在发行和审核放行的关口,对于研发和内容审核方面的规范,提高了手游市场的进入门槛。

前置审查也就意味着手游公司要上线新的游戏项目的话,最短要等待20天的漫长的审查期后才能投入市场进行推广。而在手游这个竞争激烈的行业里,移动有线的生命周期多么短,20到80天,足以让同类游戏抢占市场,让一个小游戏公司死掉。

不仅新上的项目会受影响,原本的老项目也可能面临下架关停。新规规定,目前已经批准出版的移动游戏如果要进行升级,或者推出新的资料片,则被视作是新作品,需要重新走审批流程。未经审核即出版的,一经发现,相关出版行政执法部门将按非法出版物查处。中小团队制作的游戏大部分之前并没有经过资质审查,或多或少项目都存在粗制滥造或者是内容打擦边球的情况,审查关能不能通过需要打一个问号。

政策预计波及目前市面上绝大多数的手游项目,而这股飓风对于大玩家来说,是更有利的。一方面,大厂经历过端游时代的严格审批流程,对于内容和流程都熟悉,移动游戏产品也通常都已经走过正规程序,即使存在某些问题被下架,它因为体量本身就大,抗风险能力就高,而中小玩家,开发的游戏可能只有几款,一旦其中重要项目被下架,很有可能就撑不下去了。

手游市场迎来的最严审查的同时,意味着原本野蛮生长时代的结束,进入规范化高成本运营时代,必定会淘汰一大批浑水摸鱼和资历浅的小玩家,市场即将迎来大玩家时代。

不过,这并意味着中小玩家一点机会也没有了。监管的趋严将带来行业的规范化,如果是真的用心在做产品的开发商,在这个大浪淘沙的阶段,也会有更多的机会出线。

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