移动互联网的普及,屏幕的变小带了便利性的同时,也让社交的中心从PC端的“我们”开始向“我”转变。“我们”是社区模式,而“我”则是微博微信的模式。诞生于PC端的网络社区,由于屏幕大小和用户操作习惯等诸多因素,移动化之路异常艰难。而每当有平台关闭论坛或者社区功能时,新闻头条上总会出现一抹残酷的字眼:社区已死。

互联网的发展过程中,最神奇的地方就在于,其实我们很难预料某件事真的会如起初所想。就像网络社区鼎盛时期,很难想象它会倒掉,成为互联网江湖中最为边缘的存在。那么,移动互联网时代,社区真的难逃衰落的宿命吗?

其实很多新型的互联网生态,已经悄悄让社区必死的论调开始出现转机。

文娱产业让社区模式重新焕发活力

互联网行业受国内经济形式的影响,加之移动互联网爆发进入尾声,增长开始放缓。但在过去的两年中,文化娱乐产业却获得了非常大的发展。如今更在互联网普遍不景气的情况下,成为资本新宠。尤其是最近几年,民众文化消费活跃,社会力量投资文化产业热情高涨,文化产品和服务丰富多样,演艺娱乐、艺术品、文化旅游、动漫游戏、网络文化等行业蓬勃发展,文化产业增加值年均增速远高于同期GDP增速,凸显出成长为国民经济支柱性产业的巨大潜力。

互联网文娱时代,社区模式的向死而生

阿里巴巴在今年6月宣布成立阿里大文娱板块,囊括了阿里影业、合一集团(优酷土豆)、阿里音乐、阿里体育、UC、阿里游戏、阿里文学、数字娱乐事业部,该板块分别涵盖了影视、音乐、体育、文学、游戏等。而这仅仅只是一个开始。后在今年9月,阿里大文娱板块旗下的合一集团和UC与新浪微博宣布成立“视频文娱大联盟”,紧接这一个多月后的10月31日,阿里又宣布将在大文娱板块的基础上,筹建阿里巴巴文化娱乐集团。

最近几年,文娱产业的投资一直是个比较热门的话题。众多投资人、投资机构的业务方向也逐渐由O2O、金融等产业转向文娱领域,文学、影视、二次元、音乐等方面的投资热度居高不下。而阿里接连的战略布局也终于彻底的引爆了这一行业。

根据德勤发布的《中国文化娱乐产业前瞻》报告显示,文化娱乐产业2015年总体规模将达到4500亿元,更预测在2020年更有望达到一万亿元。国家统计局的数据指出,2015年,全国居民平均每人教育文化娱乐消费支出1723元,占全国居民人均消费总支出的11.0%。随着居民消费结构的不断升级,清科研究中心预计,2016年全国居民在教育文化娱乐方面的投入占比将进一步增大。

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