一个有意思的图片侵权现象是,新媒体作者使用了一张图片,发表在了自己的微信公众号上,因为属于个人微信公众号,非商业用途,即便是侵权也是轻度的、不需要承担经济赔偿的。

但是,在当前互联网环境下,许多莫名其妙的转载,让侵权行为被放大,而新媒体作者却很难控制。这种情况在站长、门户那里也大规模存在。尽管损害了版权方的利益,但无法控制图片被转载走向的“正版使用人”或“微侵权人”,只能承担不知所谓的连带责任,疲于奔忙解决问题。

图腾要建立网络优势?

在图腾上线公测这个正版授权平台之前,互联网上几大正版图片商视觉中国、全景网络、东方IC等都有自己兜售正版图片的平台。

显然,图腾做正版授权平台,首要的好处是它多了个叫“区块链”的东西,可以一次性解决买方的几大痛点。

例如,通过区块链,可以判断图片是否是正版、版权归属者是谁,谁又得到过授权之类的信息,不再盲目上图搏一把“赌它没有版权声明”。用户不愿掏钱的,可以使用那些公开的免费图片,愿意掏钱的,甄别出版权方对应去交钱就行。

此外,区块链在“买方”层面一次性解决了控制难问题,图片版权可追溯,不管互联网怎么乱转载,只有那些在链上被标记授权的所有者才能使用图片,从哪剽窃的一目了然,责任清晰。

而区块链这种确权的优势,更重要的是在交易层面解决交易难问题,形成新的用户习惯。

众所周知,搜图、随手下载是很多人在配图时的习惯性做法,偶有登上正版平台买图的,也只是“迫不得已”的商务行为而非日常习惯。买方交易难的痛点,说来说去还是使用习惯的问题,正版平台们并不能像天猫、京东一样变成网购的习惯性目的地。

现在,从图片生产、权属存证、图片分发、交易变现、侵权监测到维权服务,图腾的“全链路版权”使得买方痛点得到尽可能解决,长此以往更易于形成相对优势,引导众多内容需求方逐渐形成在图腾正版授权平台上“找图”的习惯,改变冒着版权风险四处挪图的境况。

习惯的力量是无穷的,当单机游戏爱好者放弃了3DM、游侠等网站下载盗版游戏的习惯,转向自然而然打开Steam、Wegame找游戏时,游戏正版之路就已经快速开启了。

而这种习惯,于图腾正版授权平台而言,是一种“网络效应”的构建。这种存在于社交软件(如:微信)领域的理论并不高深:你使用某种产品到底给自己带来多大的价值,取决于产品的其他用户的数量。

传统的“卖图”渠道要么只针对大客户,要么价格辣眼睛,图腾的正版授权平台,对买图者来说,不仅节省成本,而且由于其在区块链领域的先发优势,积累的资源多,更容易满足需求;对上游“卖方”(除了大版权商,还有各种小卖家)来说,与其自己去耗时费力寻找客户并通过各种复杂的方式维护版权,倒不如把图片授权给专业的区块链图片中介来得容易。

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