“蜗牛”撬不动“青瓷宇宙”

“蜗牛”撬不动“青瓷宇宙”

“蜗牛”撬不动“青瓷宇宙”

“蜗牛”撬不动“青瓷宇宙”

“蜗牛”撬不动“青瓷宇宙”

“蜗牛”撬不动“青瓷宇宙”

“蜗牛”撬不动“青瓷宇宙”

2021年,青瓷游戏已将日本、东南亚和港澳台的玩家作为主要目标受众,预计会在2022年第一季度在港澳台推出《时光旅行社》,2022年二季度将在港澳台推出《提灯与地下城》的当地版本,并在日本推出《最强蜗牛》。未来两至三年,青瓷还计划向欧洲及美国等地区拓展。

根据《2020中国游戏产业报告》显示,2020年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为154.50亿美元,同比增长33.25%,增速同比增长12.3个百分点,收入增速创下了近4年以来新高。即使这块蛋糕颇为诱人,但2021年第一季度,青瓷游戏中国内地以外的收入为1183.2万,在总收入中的占比仅达到2.5%。

说白了,问题之一在于海外市场也看中游戏本身的质量,如前文所说,如果青瓷游戏不改重营销、重氪金、轻研发的问题,即使出海仍无法成功自救。

另外,海外游戏市场的竞争同样激烈,不仅有着像《旅行青蛙》《猫咪后院》等大热的海外放置游戏,还有Mob研究院在《2021年中国移动游戏行业深度洞察报告》中,将移动游戏出海企业分出的三个梯队,相比于第一梯队的腾讯、网易和第二梯队的莉莉丝、米哈游,青瓷游戏出海运营的经验还谈不上丰富。

出海不易,青瓷游戏又将目光投向了元宇宙。

中青宝仅公布将推出一款以酒厂经营为核心的元宇宙游戏《酿酒大师》,消息发布的次日股价上涨20%,一个月内,股价翻了三倍,市值暴涨50亿。汤姆猫公司一年前还背负着巨额亏损、被指控搞内幕交易,结果只是宣布成立“元宇宙工作组”,就在开盘当天直接涨停。

反观青瓷游戏,它计划通过为游戏开发原创而标志性的IP(包括通过融合文化元素),辅以周边产品及泛娱乐内容(例如漫画、视频及其他商品),从而构建青瓷宇宙,并探索将青瓷多个IP间的协同,从而增强玩家粘性及变现能力。

但需要注意的是,现阶段的青瓷游戏并没有足够的强力IP,并且天下秀、中青宝、盛天网络等在内至少有10家的公司收到了有关部门监管函或关注函,这或许也是青瓷游戏蹭了元宇宙热点,股价却仍不理想的原因。

总而言之,在《螳螂观察》看来,不管是出海还是元宇宙,现阶段都不足以成为青瓷游戏的下一个“增长点”。如果想要续写曾经的高增长神话,青瓷游戏目前还是需要亟需扩大游戏产品组合,并增强游戏的研发能力,完善用户体验,延长产品的生命周期。

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