从目前游戏市场上看,不少游戏企业已经获得了区块链和加密货币等不同领域的投资者的支持。据DappRadar统计数据显示,截止到2018年7月25日,区块链游戏项目已有313个,占总DAPP(697个)的44.90%,并且仍然在不断增加。

反对者:“巨婴”区块链与游戏的融合只是伪命题

在“区块链+游戏”被投资者看好的同时,也有不少的区块链技术开发者和游戏玩家对此持有不看好的观点。在他们看来,区块链技术的成长尚未成熟,但在这个区块链落地的浪潮中,区块链对行业的革新作用过于夸大,而此时将“巨婴化”的区块链技术应用到游戏领域,并不能有效解决传统游戏领域中存在的问题。

首先,区块链应用到游戏领域中,游戏产业的核心痛点仍未消除。在传统游戏中,玩家在玩游戏过程中只拥有游戏的使用权而没有所有权,而将区块链应用到游戏领域中,需要考虑游戏所有权的归属问题。如何将玩家在游戏中投入大量时间、精力和资金所创造的价值,转换成他们应有的奖励和归属感,则需要在玩家与游戏开发者之间建立信任机制。但游戏产业多元化的游戏种类仍需要游戏开发团队和运营团队进行管理,因此绝对的去中心化在游戏产业中难以实现。并且在游戏的公平性问题上,当前的区块链游戏仍会存在免费玩家与氪金大R玩家之间不平等的现象。

其次,去中心化后的区块链游戏,在开发更新上面临的问题。在传统游戏中,中心化的游戏平台会根据游戏在市场上的平衡性来对游戏版本进行升级。对于玩家而言,中心化的游戏平台在游戏升级过程中虽然会存在因更新版本不满意只能被动接受的问题,但相对于去中心化的区块链游戏,中心游戏开发平台在游戏更新过程中的统一性会更佳。

同时,在区块链游戏中,虽然区块链内的信息具有不可篡改的特性,但玩家极有可能利用节点共识机制去删改“亚索”、“提莫”等让大众玩家反感的游戏角色,因此,区块链游戏无法解决玩家盲目从众而导致游戏寿命变短的问题。

再者,区块链的共享特性仍无法实现道具币互通。传统游戏产业中的道具币交易机制虽然能成为区块链token机制的变革技术基础,但是不同游戏内的交易道具之间差异性较大,要想将所有游戏的交易机制纳入到一个统一化的交易系统中,不仅要考虑玩家的需求,还需要考验游戏厂商和区块链技术研发者之间对不同游戏币汇率、跨平台交易流程存在的可行性。因此,看似美好的区块链游戏,道具币统一化这一优势也只是玩家的一厢情愿罢了。

此外,“货真价实”的区块链游戏团队资源缺失。在区块链落地游戏的呼声传出之后,不少区块链团队竞相涌入游戏市场,在技术门槛尚未建立起来之前,区块链游戏行业的泡沫正在形成。据业内人士表示,当前的区块链游戏开发门槛较低,而在这些开发者中,约有半数来自非游戏领域,同时有三成开发者是来自传统游戏领域转型新市场,而真正有实力且能为区块链游戏带来实际性变革的开发团队可能不足5%。

 2/3   首页 上一页 1 2 3 下一页 尾页

文章TAG:创新  游戏  博弈  
下一篇