2018年上半年,中国移动互联网用户仅增加了2千万人(基础总量是11亿),同时,人均单日App使用时长已经接近5小时。报告显示,截止到2018年6月,微信月活跃用户规模已达9.3亿,庞大的用户粘度和微信用户体量,让腾讯在社交领域站在了食物链顶端,俯瞰整个社交市场,跳出来的新生社交软件,对腾讯够不成丝毫威胁。
虽然在数量上,面对群狼环伺的腾讯,本该感到不安和慌张,但事实证明,新鲜感始终代替不了人们对于这只“企鹅”多年来的习惯。忽然冒出来的三款社交APP与微信之间,更像是主食与配菜,如何搭配主食,在于用户的心情。
腾讯收割理论
在中国互联网发展历史上,腾讯几乎没有缺席过任何一场互联网盛宴。它总是在一开始就亦步亦趋地跟随、然后细致地模仿,最终决绝地超越。
以游戏为例,腾讯游戏的发展离不开前期QQ的引流效果,类似早先被人们所诟病的一系列QQ游戏问世,腾讯仅仅是在近几年才开始甩开了抄袭的骂名。早期的QQ炫舞对标久游所代理的韩国游戏劲舞团,而QQ飞车则在对标的是世纪天成所代理的跑跑卡丁车,在最初的那几年,腾讯游戏开始疯狂的模仿复制,那时的腾讯,凭借自身强大的流量对游戏市场展开了强大的攻势。整个游戏市场在腾讯的狂轰滥炸之下,遍地焦土。
那个时代,还没有诞生行业独角兽,那个时代,还没有当下的互联网这般百花争艳,用户为王的时代里,腾讯占据了天时地利。占据了市场巨大部分资源的腾讯,在短短的几年时间内迅速成长,成为独角兽孵化器,市面上可以叫得出名字的公司,大都夹杂了腾讯的身影,不同意投资就收购,腾讯成了一个另类的行业规则“制定者”。
横冲直撞的腾讯在互联网时代站稳了脚跟,2009年第二季度,腾讯超越了盛大,坐上了国内游戏市场的头把交椅。腾讯为日后的壁垒进行了多年的清场,然而,这并没有让腾讯停下脚步,腾讯扩张论仍在持续发酵。
在2019年1月,今日头条CEO陈林曾提出疑问," 中国的社交领域已经到终局了吗?未来,社交领域可能会有哪些发展和创新?"而得到的经典答复在于“天下苦微信久已”,确实,整个社交市场,能与微信相抗衡的,只剩下QQ,这种高处不胜寒的感觉,是后来者所不能体会的,行业制霸,让整个行业都笼罩在了“腾讯范围”下。小公司来势汹汹,妄图颠覆“企鹅互联网社交统治时代”,但这无异于以卵击石。不管是怎样的善意,给出了腾讯怎样充足的尊重,亦或者再怎样年轻的团队,这都不足以让腾讯对挑衅者网开一面,这场社交盛宴的主人,有着足够的准备应对每一位入侵者的到来。
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