只能说,“元宇宙”概念虽好,但是终究面向于的是未来。腾讯游戏“激进化”是源于未来的担忧,但是更多的是当下游戏赛道的“异军突起”者太多,对于不久后格局的影响。
并且,“激进化”虽然使得腾讯短时间内获取到大量的游戏产品与自身短板全方位的补充,不过总会有《原神》、《万国觉醒》这样的漏网之鱼,也会有《无尽对决》这样的挡板。而如何预定下一个爆款,“广撒网”没有错,但是玩家更在乎的是可玩性、游戏质量与符合不符合期待值。
游戏赛道一定不会缺少未来,但是这个未来不一定真的属于腾讯。就像是20年前,谁能预料到今天的游戏市场是腾讯的呢?
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