况且根据市场行情,目前智能手机市场已经走到了瓶颈期,未来谷歌在手机硬件领域能否有新的创新,在技术上能否达到新的成熟高度?都是谷歌下一步需要慎重思考的问题。

总的来说,谷歌虽在智能手机领域走过了第九个年头。但是直到今天,谷歌所看重的手机业务依旧杵在小众市场。且不说谷歌的手机在海外受到苹果、三星等知名手机品牌的竞争压力,在中国市场依旧面临着华为、小米、OV等强劲的对手。

也就是说,谷歌在云计算的排名多次被竞争对手赶超,在手机硬件领域也找不到大突破,陷入两难的谷歌接下来的故事还能怎么讲?云游戏能否成为谷歌破壁的宝剑?

云游戏能帮谷歌扳回一城吗?

游戏的硬件高成本一直令不少人捶胸顿足,据Alphawise统计,当前全球至少10%的非游戏用户由于硬件成本高昂而不玩游戏。不过,好在时代不断升级,随着云技术的不断成熟以及网络速度的不断加快,游戏市场也将出现大型洗牌。

美国当地时间3月18日,2019年度全球游戏开发者大会在旧金山市举行。会上,谷歌正式宣布推出一项全新的流媒体游戏服务平台Stadia。据了解,该平台在谷歌Cloud的支持下,只需要通过移动设备连接云游戏服务就能体验到高品质的游戏。这与以往玩游戏需要购买昂贵的游戏设备与电脑不同,这项云游戏的发展也正在颠覆着人们现有的游戏方式。

此外,2月25日举办的MWC现场,一加CEO刘作虎在接受采访时就曾表示:“5G网络下,速度、延迟和网络容量方面的显著改善,可以真正实现云游戏服务。你只需要随身携带一加手机,就可以在任何地方玩大型游戏。在未来,5G将颠覆整个行业,它带来的变革将影响从通信、医疗到教育等各个领域。”

在即将到来的5G时代,当云游戏搭上5G的网络快车,谷歌与高通的高调合作似乎说明了谷歌已做好准备。而且谷歌发布的有关云游戏的新战略,正在朝着潜力巨大的游戏产业进军,似乎要与微软、索尼和任天堂一较高低。谷歌接下来的故事似乎十分精彩。

实际上谷歌进军云游戏是市场战略必然的选择,一方面微软在云游戏领域早有布局,亚马逊也在规划着,竞争对手频频在云游戏产业先后布局,市场无形的手在推动着谷歌必须在云游戏领域作出反应,谷歌犹如在流水中行进的船,不进则退。

另一方面,谷歌在云技术方面也已经具备了一定的能力,在开发游戏方面应该不算太难。而且在与高通的5G合作战略上,有了高通的支持,加上5G的网络运行,谷歌的云游戏未来在市场应该会有一番作为。只不过成本的支出几何,这笔账谷歌应该好好算算。

因为从谷歌发布的2018年第四季度财报来看,虽然净利润达到了89亿美元,但2018年第四季度谷歌的资本支出增长了80%,达到了68.5亿美元。广告成本不断上升,据了解广告获取成本(TAC)环比增长超过了10%,这就造成谷歌的营业利润增长放缓了。所以未来谷歌在云游戏领域的支出成本,要计算得更加谨慎了。

总的来说,市场瞬息万变,谷歌在经营自己范围内的业务需要谨慎的同时,对市场规则更需要秉持敬畏的态度。

文/刘旷公众号,ID:liukuang110,本文首发旷创投网

 3/3   首页 上一页 1 2 3 下一页

文章TAG:游戏  谷歌  硬件  
下一篇