柱子十刀(原创:陈柱子)
第1则
竖屏思维的要义
竖屏思维的要义,是我们要针对手机屏和手机用户的特性来做设计,做出真正适合于在手机上阅读的内容。
我们的PC设计思维惯性,事实上已成为我们正确地设计手机端内容的障碍。
建立竖屏思维,是一破(PC思维惯性)一立(手机设计思维)的过程,并非简单地把屏竖起来。
第2则
五个字检验手机端详情是否合格:
一眼见、秒懂
打开详情页任何一屏,凡是一眼不能看得见的内容,手机用户不会再看第二眼,这个客户可能永远无缘再见了。
凡是不能一秒钟理解的内容,手机用户就不会动更多脑筋去理解,这一次的营销机可能也就丢失了。
第3则
只有三种人愿意会仔细看你的手机详情
只有三种人愿意花1分钟看你的手机详情:你的铁粉、你的同行、你们自己。
其他99%的人,都只是路过你的底盘,快速瞄几眼,一分钟之内手指一划,离开了。
第4则
用户看不见,页面再漂亮也没有用
手机端上经常看到许多看不见、看不清、看不舒服的文字或图片。
但内容提供者往往对此不以为意,
甚至还为自己的设计逼格满满而沾沾自喜。
第5则
移动互联网,擅做减法者得天下
手机端转化率的提升,是做减法砍出来的。
甚至可以说,擅做减法者得天下。
用大砍刀对手机详情页做大减法,
一次次把原来觉得无比重要的内容一删再删,
直到只剩下那几个非告诉顾客不可的信息点为止。
完成一次真正意义的减法,
过程也许无比痛苦,
但人生真会上升一个境界。
第6则
移动互联网对设计师的要求
传统平面设计作品,天生有足够多的时间让用户慢慢阅读、品味、理解,所以设计师耗费了巨大精力和时间在凸显设计感(逼格)上。
但手机屏是个小尺寸舞台,手机用户几乎不会认真看完任何东西。因此,移动设计师的第一要务,应该是让手机用户很舒服地看到你想表达的东西。
首先是让用户轻松看见内容,然后才是看见设计感。
第7则
手机端详情绝不是PC详情的缩小版
如果你做的手机详情,只是PC详情的缩小版;那么你所认为的非常努力,也只不过是改善了PC屏上的和谐效果。
但是在PC屏上看得很清晰、很舒服、很漂亮、很正确的表达,在手机屏上可能会看不见、看不清、看不舒服、理解费劲、被忽略,从而导致销售转化很差。
PC屏上的和谐并不能保证手机屏上的有效。别再刻舟求剑了。
第8则
移动互联网时代,我们都是斗鸡眼
很少人会注意到PC显示器宽度比人的双目距离大。手机屏宽就比双目距离小,看手机时人眼视线是往内收的,我们都成了斗鸡眼。
用户基本上是在“盯”着屏幕看内容,移动视线时也是“盯着移动”,必须保持精准聚焦。
因此,手机端用户眼睛特别容易疲劳,耐心也大大减少了。
第9则
深陷PC思维惯性而不自知
PC思维定势和工作惯性,是做不好手机端详情的罪魁祸首。
明明知道8成业绩来自手机端,但是公司8成资源(人才、推广费和时间)还陷在PC端。决战移动端只是一句空口号。
在贡献80%业绩的手机端战场上,你只投入了20%的资源;而其他80%的资源,还深陷在PC战场上。
你违反了二八法则。只是你不愿意知道而已。
第10则
手机端做图的第四个原则:浅
你的手机端客户有80%以上的时间在做浅度阅读。
所以你传递的信息难度,尽可能地做到浅显易懂好理解,千万别让用户动脑思考深度学习。
不管你的产品有多么高深的黑科技,都应该用最直白的方式,把跟ta有关的好处、结果直接告诉ta就好。
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