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1,关于搓麻将的基本规则

我就不说网上的(像游戏茶苑那些在游戏里有帮助的)了,直接说生活里的打法. 主要有三个流派,就是温州,瑞安,乐清. 1.定庄 如果四个人玩,就找出东南西北各一张,五个人玩多张中,六个人玩再多张发. 把几张牌背面朝上弄混,再随便排成一排. 随便决定一个人扔色子,从他坐的位置开始,按照逆时针方向,数到的位置就决定为东家.然后按顺时针方向即为南,西,北. 第二次扔色子,按照逆时针数大家站或者坐的位置,数到谁就由谁开始拿牌,拿到东南西北的就坐刚才决定好的位置. 拿中,发的人候补,由拿中的人先上. 开始牌局,东家做庄,如果他和了,那继续做,被别人和了,则由拿中的人替上,然后由原先的南家变成东家开始做庄,以此类推. 如果上一局流局了.那有两种情况. 有人放四张牌的杠,那么东家
我晕。。。 还是别学的好。。。。

关于搓麻将的基本规则

2,麻将规则和打法是什么

基本牌型:筒,条,万,东,南,西,北,中,发,白,加上春夏秋冬,梅兰竹菊各一张,白砣两张合计146张牌。麻将按照当前流行的十三张打法。可以吃、碰、杠。掷色子两次确定摸牌,三张为一墩。胡牌类型:点炮、提溜、杠开、海底捞4种。麻将总共14张,m和n系数,AAA代表一样的三个,ABC代表连着的三个。DD代表两张一样的。所以和牌的方法就有,当m=0、n=4再加上DD,或者当m=1、n=3 再加上DD,或者当m=2、n=2再加上DD,或者当m=3,n=1再加上DD。开局时,首先四人入桌,需先掷骰子来决定东南西北的坐位,坐东风位的玩家再掷一次骰子来决定由那一位置起庄和开牌。游戏中所有玩家可自由选择开桌或参加别人开的桌,加入别人所开桌的玩家必须按照该桌长所制定的要求规则来进行游戏。抓牌:顺序是庄家、南家、西家、北家。抓牌时,上家打出牌后,自己才能抓牌,上家未打出牌,自己不能动手摸牌。每抓进或吃、碰、开杠、补花后,只要不和牌,就要打出一张牌。赢牌的一般标准是,三个组合(三张一样,或者三张顺子),再加上两张一样(俗称将牌)的对牌,即为赢牌,亦称为和牌,有的地方也称其为胡牌。

麻将规则和打法是什么

3,麻将规则和打法是什么

基本牌型:筒,条,万,东,南,西,北,中,发,白,加上春夏秋冬,梅兰竹菊各一张,白砣两张合计146张牌。麻将按照当前流行的十三张打法。可以吃、碰、杠。掷色子两次确定摸牌,三张为一墩。胡牌类型:点炮、提溜、杠开、海底捞4种。麻将总共14张,m和n系数,AAA代表一样的三个,ABC代表连着的三个。DD代表两张一样的。所以和牌的方法就有,当m=0、n=4再加上DD,或者当m=1、n=3 再加上DD,或者当m=2、n=2再加上DD,或者当m=3,n=1再加上DD。开局时,首先四人入桌,需先掷骰子来决定东南西北的坐位,坐东风位的玩家再掷一次骰子来决定由那一位置起庄和开牌。游戏中所有玩家可自由选择开桌或参加别人开的桌,加入别人所开桌的玩家必须按照该桌长所制定的要求规则来进行游戏。抓牌:顺序是庄家、南家、西家、北家。抓牌时,上家打出牌后,自己才能抓牌,上家未打出牌,自己不能动手摸牌。每抓进或吃、碰、开杠、补花后,只要不和牌,就要打出一张牌。赢牌的一般标准是,三个组合(三张一样,或者三张顺子),再加上两张一样(俗称将牌)的对牌,即为赢牌,亦称为和牌,有的地方也称其为胡牌。

麻将规则和打法是什么

4,麻将怎么玩我怎么看不懂

打麻将是一门技术, 从理论的高度讲,它包括运筹学,逻辑学,概率论,组合排列学等,还包括后黑学等人文科学。要打好麻将,需要做到以下:1、首先学习麻将各类规则,掌握基本技巧,手、眼结合,做到眼观六路,耳听八方。2、形成自己的擅长技术和预判能力,比如根据起牌,预判胡牌的牌型、根据其余三家的出牌情况,算计出他手上的牌型等3、参加比赛,和不同打法的选手过招,提高自己的水平。4、有好的比赛策略,因时制宜,随机应变,包括知己知彼的战术、或攻或守的方法、流局策略等。在打牌过程中,时刻提醒自己要做到:看住下家,盯着对家,防着上家。眼观六路,耳听八方,机动灵活。 忌患得患失、忌刻意贪大 根据他吃牌碰牌的情况,估计他欲胡的牌型根据他报停后的出牌情况,估计出他欲胡的牌呵呵,在 打麻将时,也会输,分析输的原因有许多,但基本有3种,一是有一段时间运气特别差,打麻将的规律好像是新手初打时,手气很旺;有了一定基础后,就开始手背,总是输,等越过这个瓶颈期、提高到一个层次后,就旺背平衡了。二 是心理问题,打起牌来,患得患失,既想胡大牌还想控制住其余三家,也就是打牌的策略不对。三是对手出千。除去对手出千的因素,遇见手背这种情况,可以1、休息几天,看看书、打打球,分散一下精神,调整一下思维。2、如果在麻将桌上还是背牌,说明运气已经转向别人,这时需要扰乱 气场,一定要乱打(俗话说胡吃乱碰),但前提是自己 不能轻易点炮,争取黄庄,努力将气场打乱,你才有可能让运气再回到你这里。同时,即使是胡吃乱碰,却不可自乱了阵脚。麻将打的 是一种境界,是一种平稳的心态,手背时呵呵一笑,手顺时也不张扬。即不以物喜、不以己悲、不看重一时的得失。这也是成为麻将高手的必经之路。如果我的回答能够帮到您~~~请【采纳答案】~~~~~予人玫瑰 手留余香~~~~互相帮助 共同进步
那你就不再去看嘛

5,求麻将的玩法和规则

沈阳麻将游戏规则:沈阳麻将游戏是一个4个人玩的游戏,分别为东、南、西、北。坐在东风位置的玩家为庄家,游戏开始后,由系统代庄家掷点决定开牌位置。每位玩家13 张牌,通过吃牌、碰牌、杠牌等方式,使手中的牌按照相关规定的牌型条件和牌。一轮只能有一位和牌者。如有一人以上同时表示和牌时,从打牌者按逆时针方向,顺序在前者为和牌者。庄家和牌或黄庄,则下一轮连续坐庄(连庄),否则逆时针向下玩家依次坐庄。16张牌黄庄。 沈阳麻将游戏术语: 庄家:门风为东者是庄家,和牌或黄庄时,庄家连庄; 轮:自起牌到和牌或黄庄,打完一副牌,称为一轮; 将(掌、对):两个一样的牌; 圈:东、南、西、北各家各作一次庄称为一圈; 横:三张一样的牌; 顺子:同一门三张相连的牌,如一二三,五六七等; 碰:任一家打出牌后,将自己的“将”取出,加在一起组成横,并且按规定将此副牌摆亮在立牌左侧; 吃:上家打出牌后,把自己的两张牌取出加在一起组成顺子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌左侧 ; 杠(明杠): “碰”过形成横,自己又抓了一张相同的牌时可以选择杠;自己已经抓到一组横时,别人打出同一张牌时可以杠,这两种情况均为“明杠”,此时系统自动补一张牌。杠牌后必须亮牌,将杠到的牌放在中间牌上面,形成一个┴型; 暗杠:已经拥有一组横时,如自己摸到同样的牌,也可以杠牌,称为“暗杠”,此时系统自动补一张牌。暗杠不须亮牌,但必须摊下来,将杠到的牌放在中间牌上面,表示不能换牌; 幺九牌:序数牌中的一、九及风牌、中、发、白; 和牌:符合规定的牌型条件,就可以和牌; 自摸和:自己抓进能和的牌; 分张:玩家能抓到的最后四张牌; 海底捞:分张时和牌; 黄庄:本轮未有人和牌; 飘和: 和牌时全部为横牌的牌型; 手把一:飘和时手里余一张牌,称手把一; 四归一: 和牌时有四张一样的,但没有杠的牌,即采取横和顺子的牌型; 杠开: 在杠时系统自动发的牌和了,为杠开; 流泪: 杠后出牌放炮,为流泪;
2+3……

6,麻将怎么玩发

麻将起源于中国,原属皇家和王宫贵族的游戏,其历史可以追溯到三四千年前。在长期的历史演变过程中,麻将逐步从宫廷流传到民间,至清朝中期基本定型。麻将作为中国传统文化宝库中的一个重要组成部分,具有集益智性、趣味性、博弈性于一体的运动魅力,及内涵丰富、底蕴悠久的东方文化特征。几百年来,麻将曾经风行于大江南北,流行范围涉及到社会的各个阶层,已经进入千家万户,而且流传海外,成为我国国内及国外华人中最具规模和影响力的智力体育活动。由于我国疆域辽阔,民族繁多,所以各个地方的麻将游戏规则也各有千秋。 这里谈的麻将是最贴近我们生活的富阳麻将。据考证我们现在所玩的富阳麻将最早起源于公元1985年,最早的游戏人群居住在当时的轮船码头一带(就是现在的城东村人)。 富阳麻将的游戏规则比起其他地方的麻将更具科学性和技术性,所以要把富阳麻将打好,也绝非易事。 游戏规则:富阳麻将所采用的财神(也称百搭)是每盘按照骰子(也称色子)而定的,其目的是可以更有效的防止出老千。财神的翻法有两种,一种是兜底翻;还有一种是大骰子倒滚翻。而杠花则是按照财神实行下滚翻(例:若财神是三万,即四万为杠花)。富阳麻将的大小是按照台头(也称番数)来区分的,最起码的胡牌标准是两台起胡,三台或以上可以放闯(也称打枪),即两摸三放。所以打富阳麻将算台头是很重要的一项技巧,一只杠花即为一台;中,发,白的刻各为一台(俗称硬货)。门风刻也为一台,即庄家为东风作门风,下家则已南风为门风,依次类推。富阳麻将中最常见的一种牌型就是清一色,即全是同一类型的牌(如全万子,全筒子,全索子)。清一色有三台,所以是大部分人所选择的一种牌型。清一色中有一种特殊的牌型即全风子,为十三台,牌型很大,但胡牌难度较高,也需要很好的运气,所以在现实中胡这样的牌很少。其他碰碰胡(也称对对胡)为一台,所胡牌型为全是刻。混一色为一台,所胡牌型就是除了风子刻,其他的牌为同一类型的牌。杠上开花为一台。 学会了基本的规则,接下来就可以开始打牌了。打牌时也有很多的技巧,打麻将最忌讳的就是只顾自己的牌,而不留意河里的牌。管住下家的牌很关键,要更仔细的留心下家所选择打的牌型,尽量不让下家吃牌,使自己处于主动地位。在这之间,也要能正确的判断出其他各家所打的牌型和他们当时有几台,当他们听教时你就可以选择比较安全的牌打,可以很有效的避免放闯。实战当中大造声势也很重要,气势上来了,不免使其他玩家在心理上有所惧怕,造成他们的退缩,更有利于自己胡牌。当自己处于被动的时候,更要虚张声势,使别人很难捉摸自己的牌,也可以起到控制别人的效果,可以化被动为主动。

7,麻将的玩法

先大致介绍一下麻将规则: 各地的麻将有各自的特色,规则上有许多差异。 麻将牌有条子、筒子、万子,分别从1到9各4张。 一条、二条、...九条 一筒、二筒、...九筒 一万、二万、...九万 "东南西北中发白"字牌各4张 有的麻将还有花牌"春夏秋冬梅兰竹菊"各1张 共计144张牌。 玩家有一手牌3n+1张(n为0,1,2...)。根据13张麻将和16张麻将的玩法n的上限不同,分别为4和5。一手牌再加上别家打出的一张牌或者自己摸进的一张牌,组成3n+2张牌可以判断是否胡牌。 基本牌型分为刻、顺、杠、将。 刻是3张同样的牌。 顺是3张同一花色连号的条子、筒子或万子。 将是2张同样的牌。 杠是4张同样的牌(由于杠牌时会补一张牌,所以玩家手牌数量仍然是3n+1张) 吃牌、碰牌、杠牌 吃牌是取上家打出的牌和自己的牌组成顺。 碰牌是取别家打出的牌和自己的牌组成刻。 杠牌是取别家打出的牌或者自己摸到的牌和自己的牌组成杠。 吃碰的玩家不摸牌,但仍然需要打出一张。 杠牌的玩家需要补一张牌,并仍然需要打出一张。 麻将一般4人围成一桌,分为东南西北四家,轮流做庄。游戏开始各自初始拿到一样数目的牌(13张麻将拿13张,16张麻将拿16张)。从上局赢家开始摸牌,摸一张牌打一张牌。只有下家可以吃上家打出的牌,任何玩家都可以碰(或者杠)其他玩家打出的牌。 在游戏中,玩家需要想办法使得牌型成为某一种胡牌的类型。 要胡牌,一般需要配成一将搭配若干个刻或者顺。(也有其他特殊类型的胡牌,不同类型胡牌有翻(或者台)的累积。翻数越高,赢得越多) 百搭麻将是一种有趣的变种。许多麻将玩法中都有百搭牌的玩法。游戏开始时一般通过骰子确定某张牌是百搭牌。百搭牌可以根据需要替代任何牌参与组合。但百搭牌不允许被打出。 现在需要大家写一个函数判断玩家否满足胡牌条件。 为了简化判断,牌只出现条子、筒子、万子和字牌。并且牌数保证是3n+2张(手牌+1张牌),其中0<=n<=5。预先吃、碰、杠的牌均不需要考虑。胡牌只判断3n+2张牌是否满足一将搭配若干个刻或者顺。不需要计算翻(或者台数)。当有3张或4张百搭牌时,也直接算胡。 并且规定: 条子是 0x01到0x09 筒子是 0x11到0x19 万子是 0x21到0x29 东南西北分别是0x30,0x40,0x50,0x60 中发白分别是0x70,0x80,0x90 百搭牌是0x00 当牌A被选择为百搭牌时,白板(0x90)就转为代替A牌。可以参与刻、顺、将的组合。注意白板本身也可能会被选中为百搭牌。调用时,白板已经被转为百搭牌本身的牌,所以除非白板本身是百搭,否则参数中不会出现0x90。 bool TestHu(const char pai[], int count, char baida); pai数组内保存了count个牌(已经按编码由小到大排序) TestHu函数需要返回true表示牌型可以胡牌。否则返回false baida是被选中的百搭牌。 下面举几个例子: 0x00, 0x01, 0x02, 0x03, 0x30, baida = 0x40,胡牌,顺+将,百搭配将 0x00, 0x11, baida = 0x11,胡牌,将,百搭归位(它配为它本身的牌,注意这里的0x10其实本来是白板) 0x01, 0x02, 0x03, 0x04, 0x05, baida = 0x50, 不胡,无百搭 0x01, 0x02, 0x03, 0x04, 0x04, baida = 0x50, 胡,无百搭,顺+将 0x00, 0x00, 0x01, 0x01, 0x01, 0x02, 0x02, 0x03,baida = 0x50, 胡,刻+顺+将(其实此时有许多种搭配都可以) 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x12, 0x23, 0x60, baida = 0x50, 胡,4百搭 百搭规则参考温州麻将,我家这边百搭规则和它不一样,不过这个规则相对我家这边的百搭规则容易一些 最后扯一下,麻将游戏消遣可以,赌博就不好了。
为了纪念首届世界麻将的圆满结束  为了给广大麻将游戏的初级爱好者更好的掌握高级玩法  特整理了一下日本麻将玩法集合(虽然麻将是中国的国粹,但游戏麻将都是小日本研发的,所以规矩也得听他们的,咳。。真想咱们什么时候有高人开发出中国麻将游戏呀)  初级者必看  游戏方式与我们日常玩的基本一样,对于有打过麻将的基础却刚接触日式麻将,不要急于求胡大牌,要从最普通的练起,最好多胡一些报停"立直"牌,也就是不吃、碰,并借此从中找出一些其它番牌规律,逐步学会根据配牌的不同情况,作出一些花样翻新的尝试,另外还可适当打一些"断么九""役牌""  混一色"一类不受吃、碰、限制的牌,相信只要习惯了它的运作方式,游戏技术自然会不断的熟练,至于"役满"类大牌则属于可遇不可求,如有机会一定要试一试,一旦胡牌,获得的分数会令你惊喜非常,总之日式麻将的玩法还是很有意思的。  相关用语解释  1.配牌:麻将开局,每人按顺序分次先后摸得的13张底牌,就叫作配牌。  2.顺子:相同花色,相连的3张组成一组。例如:2、3、4筒  3.刻子:三张相同的牌称为刻子。例如:3个九条  4.暗刻:三张自摸来没有碰、杠的刻子。  5.食胡:自己停牌后由别人放铳使自己胡牌的行为。  6.将牌:麻将头,一对相同的牌。  7.字牌:"东、南、西、北、中、发、白"7种统称字牌。  8.四风牌:"东、南、西、北"统称风牌。  9.三元牌:"中、发、白"统称三元牌。  10.老头牌:"一万、九万、么鸡、九条、一筒、九筒"统称老头牌。  日本麻将牌游戏的方式系统也是在此基础上发展而来的,只不过其中的记番方法的称谓有所变化罢了。例如:国内的"一条龙"日本称为"一气连通";"门前清"进化为"立直"等(所谓的"番"只是一些特点比较突出的花样牌的计算单位,并没有翻一翻的含义)。  和我们平时玩的麻将不同,电子游戏里日式麻将的胡牌方法多为不允许直接推倒胡(屁胡),所以必须做出一些有番的牌,符合相应的条件才可以,可是不少玩友对日式麻将的计算方法不太了解,以至于看似可以胡的牌电脑却不允许。下面我就将日本麻将的番牌的称谓,做出相应的解释。  1.吃牌(チ-)  2.碰牌(ボソ)  3.杠牌(カソ)  4.停牌(リ-チ)  5.胡牌(ロソ)  6.自摸(ツモ)  7.宝牌(ドラ)  a:普通番牌  <pclass=msonormalstyle="margin:0cm0cm0pt">难易度:以"★"表示,"★"越多难度越大(实战状态)  1.立直(リ-チ):凡手牌13张不吃不碰,构成"门前清"的竖牌,可宣布立直,立直后不能吃碰及换牌,直至食胡。★  2.立直一凳:报停(リ-チ)后对方打出的第1张牌即被自己食胡,或报停后(リ-チ)自摸到的第1张牌即告胡牌。★★  3."ω"立直:配牌后自己打出第1张牌时即告停听,也叫"天听""双重立直"。★★★☆  4.平和:由3组顺子和2面停的搭子形成的停牌形式,另外一对将牌不能为字牌。★  5.断么九:所胡牌中没有么九牌和字牌。★  6.役牌:所胡牌中至少有1副"中、发、白"的刻子,或有1副本门风的刻子。例:"南场"时手中有3个"南"★  7.自摸:"门前清"状态下,自己摸到所胡的牌。(立直与否均可)☆  8.ドラ:ドラ牌就是牌墙上翻开亮出的那张牌的下一张,所胡牌中有几个"ドラ"牌,最后算分时就加几番。("ドラ牌"只是增加分数并不是什么牌都可以代替的意思)。例如:有一把牌,牌墙上翻开亮着的牌是"么鸡"那么"二条"就是这把牌的"ドラ";如果牌墙上翻出的是"西"那么"北"就是"ドラ"。☆  9.一杯口(一色二顺):所胡牌中有同色同数的两副顺子。★★  10.二杯口(二色二顺):所胡牌中有2个同色同数的两副顺子。(实际上牌面已经构成七对子)★★★☆  11.七对子:所胡牌由七个对子组成。★★  12.对对和:所胡牌由一对将牌及四副刻子(其中含有杠子的也行)组成。★★  13.三色同顺:所胡牌中存在同样的牌点顺次,有相连的条子、筒子、万字各一顺子。★☆  14.三暗刻:所胡牌中有三组暗刻或暗杠,另一组不限。★★  15.三连刻:所胡牌中有三组同花色且相连的刻或杠子,另一组不限。★★★  16.三色同刻:所胡牌中有三组同点数但不同花色的刻或杠子,另一组不限。★★★  17.混全带么:所胡牌中每副的顺子、刻子、将牌、均含有么九牌或字牌,且字牌必须存在。★★  18.纯全带么:所胡牌中每副的顺子、刻子、将牌、均含有么九牌,且不能存在字牌。★★★  19.混老头:所胡牌面构成形式为"对对和"且每组刻子或将牌均为"字牌"或"么九牌"(二者必须同时存在,否则就会形成"字一色"和"清老头"的构牌模式)★★★  20.混一色:所胡牌面由同一种花色的牌加上字牌组合而成。★★★  21.清一色:所胡牌面由同一种花色的牌组合而成。★★★★  22.小三元:所胡牌中含"中、发、白"三元牌的刻子2组及三元牌的"将牌"一组,组合而成。★★★☆  23.一气连通:所胡牌面含有同花色从1到9的三个顺子,另一组不限。就是我们讲的"一条龙"。★★  24.杠上开花:杠牌后从牌墙上补进的1张牌,而该牌刚好形成自摸。★★  25.海底捞月:以流局前海底的最后一张被自摸。★★★★  26.河底捞鱼:以流局前对手打出的最后一张牌被自己食胡。(记住是对手打出的牌)★★★★  详情请看:

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