2019年,字节跳动成立了一个百人团队,挖了一些牛人,开始了以自研游戏为主的Oasis项目(绿洲计划)。但今年1月,有媒体报道,其核心游戏工作室“一零一”的负责人杨东迈已离职,自此后,又传出字节游戏的多个内部项目处于停滞阶段,其中包括重度游戏。
这也是为什么字节跳动急于斥巨资买下沐瞳科技的原因。然而,一个局限于东南亚市场的游戏公司,如何能帮助字节跳动在国内对抗腾讯、抢夺游戏市场,这点很值得怀疑。
毕竟,本土玩家才是一个游戏巨头立足的根基,字节跳动更不可能放弃国内这块大蛋糕。
根据Sensor Tower在2020年初的数据显示,《无尽对决》当时的总收入达到了5.02亿美元,仅2019年就达到2.14亿美元,其中东南亚玩家一共贡献了3.07亿美元,占该游戏总收入的61%。而在国内,《无尽对决》没有什么存在感,因为其本身也不是面向国内玩家,但沐瞳科技相比其他出海的中国游戏企业,实力似乎也相差较大。
外界质疑沐瞳科技值不值40亿美金,一方面是出于《无尽对决》这一游戏IP本身的价值,相比《上古卷轴》、《魔兽世界》、《地下城与勇士》等全球顶级的游戏产品,40亿美金的价格着实过高;
而另一方面,不少人对字节跳动收购沐瞳科技的前景也抱有不太乐观的态度,因为沐瞳科技在产品研发上所积累的经验对于当下的中国乃至除东南亚之外的全球市场是否有借鉴意义,还未可知。
未来,它或许能帮助字节跳动开拓海外市场,但对字节跳动而言,最大的竞争场地却在国内。
不仅如此,沐瞳科技被收购后,保持独立运营,字节跳动研发、运营重度游戏的能力仍旧缺乏实质性的提升。尤其是在MOBA游戏品类上,当前字节跳动内部多个项目停滞,选择这个时候与腾讯旗下最强劲的《英雄联盟》及《王者荣耀》硬碰硬,比起从休闲游戏或女性向游戏“弯道超车”,要承担极大的风险。
字节跳动对游戏市场野心勃勃,当内部研发跟不上其节奏,并购沐瞳科技多少带有退而求其次的意思,而以后,沐瞳科技不是字节跳动的第一个并购标的,也必然不是最后一个。
参考至今也没什么动静的墨鹍游戏,沐瞳科技的命运又将走向何方?
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