千万不要小看地精
在《魔兽世界》中,与巨魔、兽人、精灵等相比,除了超强的工程学和炼金术无人不知外,地精的存在感稍弱。
一如暴风科技,除了一夜爆得大名的“妖股”,似乎存在感也不甚强。
正如现在一谈虚拟现实必提暴风魔镜一样,人们只会关注第一第二,谁会在乎江湖的哪一个角落正在酝酿什么样的风暴?
不过,千万不要小看地精。
逐利是商业天性,挣钱是企业第一要义。对于投资者和员工来说,一切不能赚钱的企业都是臭流氓,在这一点上,冯鑫和暴风科技堪称优秀。
根据暴风科技《2015年年度报告》,其2015年总营收6.5亿元,同比增长68.85%,归属于上市公司股东净利润1.7亿元,同比增长313.23%;而在2016年第一季度,实现营收1.9亿元,同比增长106%。
至于虚拟现实,冯鑫称之为“自己的第二次创业”,而无论是资本上的布局还是产品上的占位,暴风科技都已经取得了先手。
不要小看一个“虚拟现实布道者”的诨号。在群雄逐鹿的时候,冯鑫只要让暴风魔镜的产品不落后于国内同行,面对BAT的杀入不至于溃不不成军,自然便会获得回报——这就好比历史上的每一次起义,最先扯起大旗的那一只军队最后都会被供上神坛一个道理。
当然,这并不意味着冯鑫和暴风魔镜就100%成功,因为环境依旧恶劣。
虚拟现实的伤心小箭
当前,国内虚拟现实企业和创业者都在讲“内容,还是内容!”,有时候谎话说了一千遍连自己都相信了,更何况这还不是谎话。
但事实上,对于一个立志成为平台和领军者的虚拟现实企业来说,技术,尤其是底层构架、芯片、传感等硬件技术才是核心,也是急需克服的瓶颈。
人们之所以众口一词高呼“内容”,不过是因为技术门槛高、投入回报周期长,而内容不仅更适合中小创业团队,也更容易讲好故事,让投资人心甘情愿掏荷包。
但是,由此带来的一个不容忽视的严重问题是,当用户抱着猎奇心态购进某部虚拟现实头盔,却因为颗粒感、眩晕感、画面模糊,乃至卡顿宕机等问题,十分钟不到就将之弃如敝履之后,心理阴影会在很长一段时间让其不再信任虚拟现实。
——这就好比满怀期待去撩拔前路上一个身姿妖娆的姑娘,待她一回头却发现是如花,一根伤心的小箭直刺胸膛,疼痛无法复原。
而这些因为购买被企业报表记录为产品用户的人群实际上将再不存在,品牌要将其挽回恐怕需要付出此前十倍乃至百倍的代价。
一个值得担心的情况是,在全社会均浮躁无比的大背景下,当这个行业的所有人都把目光盯在资本运作层面,对于真正有价值的核心技术、产品创新便未必会有太大的兴趣。
事实上,从包括百度腾讯和阿里在内发布的虚拟现实战略来看,寄希望于在虚拟时代中诞生出华为那样一开始就沉心静气搞底层研究、从来不只靠商业这一条腿走路、最终能够和欧美巨头一较高下的企业,似乎有些不大现实。
但愿更多的从业者,都能保持创业或投身虚拟现实之时的那一份初心!
《魔兽世界》大电影等了十年,终于就要上映了,而虚拟现实的战争才刚刚开始。
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