这种状况所释放的唯一信号就是,除非手游自行没落,要不然主机游戏在我国很难有崛起的机会。而转换到腾讯和任天堂的视角,这种间接性的敌对关系在如此特殊的市场形势下,就演变为此消彼长的正面对抗,换句话说,在挤压主机厂商生存空间的多方势力中,腾讯可是贡献了不少力量。
又或者更具体一些,就目前普通游戏玩家的付费意识来看,一个用户在有限金钱和时间下,所选择消费的游戏更是有限。花在王者荣耀上的钱多,很有可能就意味着花在阴阳师上的钱相对减少,手游和主机也是如此。
所以,如此微妙的竞争关系下,为什么任天堂要选择一个最强势的对手,作为重归中国最重要的棋子?而腾讯有什么理由代理有潜在威胁因素的任天堂呢?
出力不讨好,不是腾讯的风格
传出腾讯代理NS的消息之后,舆论多数持乐观态度,但这主要是站在用户的立场上,最终能否成真还要取决于双方意愿。不过单从腾讯的角度出发,这次传闻似乎有些不靠谱。
首先要理解保底200万销量在国内是一个什么概念。根据国内媒体的推算,2016年全年国内售出主机应在110万-130万台左右,这也意味着经过2年的行货主机销售,中国地区主机游戏用户约在200万左右。
这说明什么?绝大多数国内主机用户都购买NS才能最大几率地完成这个销量,这还不算已经购买NS的主机玩家。再说早两年来的索尼和微软也不是个摆设,哪能就任由任天堂横行?是以200万的数目在国内是很难实现的。
这点腾讯不可能不考虑到,而在认清这个现实的情况下,腾讯还会以保底的低姿态来迎合任天堂吗?恐怕不现实,作为国内游戏市场的领头羊,任天堂想要踏进来分一杯羹,应该是看腾讯的脸色行事,而不是腾讯求着任天堂合作,所以这是传闻值得质疑的地方。
还有一点最为重要,就是无利不起早,腾讯如果代理NS,那利益考量是什么?
据有关媒体报道,Switch的制造成本约为257美元,这已经很接近300美元零售价,也就是说任天堂本身的硬件利润就很稀薄,而腾讯若只是代理硬件销售,按照200万的销量来算,撑死也就在6亿人民币左右。要知道王者荣耀一天卖皮肤就能赚1.5亿,对比起来,腾讯何必呢?
而且为了推销NS,腾讯不得不投入大量的宣传成本,还要专门搭建硬件销售渠道和团队,其中耗费的资金必然不少。而且不容忽视的是其中的政策风险,游戏审核和运营将会面临一大堆繁琐的背后运作,即使是腾讯也未必都能搞得定。
至于从广告和软件上获得营收的说法,也不现实,一方面植入广告对核心玩家的游戏体验是致命的,而且200万的受众群体,投放效果可想而知。另一方面,软件付费的市场还需长时间培养,仅仅是将普通用户转化为主机玩家,对腾讯来讲都有很大难度,更何况再次付费。
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