作为全行业的IT基础,游戏领域是如何拥抱云计算的?

云计算此前一直被认为只有小公司才会适合,但事实上像巨人网络这样的大型上市游戏公司,都已经全面采用第三方的云计算作为自己的游戏服务器支撑,通过与腾讯云合作,实现了运维成本的大幅度降低。

巨人网络星云工作室负责人胡远星就此来到"腾讯云客厅"与腾讯云副总裁曾佳欣展开了一次对话,其表示云计算不仅已经是游戏行业的水电煤,还在成为全行业的水电煤,是企业发展、转型升级的IT基础。在其与主持人的谈话中,描述了云计算未来发展的巨大趋势。

一,巨人网络选择第三方云计算,暗合游戏行业趋势

今年2016年,也是史玉柱退出6年之后的复出之年。之所以复出,正是因为史玉柱也看到了手游正在全面崛起,端游在走下坡路的这一事实,如果不在手游上取得优势,后果将不堪设想,在此背景之下,巨人大幅度管理架构和任命,顺应聚焦研发、精品化公司战略以及扁平化管理的需求。

但是从PC游戏转型手机游戏,同时还面临着服务器的转型。

PC时代的游戏有着稳定增长的特征,因此巨人网络每一款游戏背后都需要有成百上千台服务器作为支撑,以应对用户激增情况。而移动时代,手游崛起,因手游生命周期相比PC极为短暂,各大游戏公司都采取多款产品开发的策略,这就导致了为某一款手游布局上千台服务器的情况出现。显然是资源浪费,但同时如果没有更多弹性的服务器做支撑,又无法稳定承载用户激增的情况。因此,第三方云成为了他们的最佳选择。

而在这点上,巨人网络也更早拥抱趋势,采用腾讯云,从侧面也更加说明了第三方云计算已经成为游戏行业的标配。

二,云计算已经是游戏行业的IT基础所需

1)服务器宕机从此一去不复返

众所周知,游戏行业是一个服务器压力最大的行业,胡远星举了当年巨人网络刚创业时的例子,2005年10月1日,由于服务器出现了一系列问题导致宕机,上千核心用户开始流失,如果10月7日解决不了的话,公司就会面临倒闭风险。而庆幸的是,在所有技术人员通宵达旦的加班加点之后,该问题总算顺利解决。

胡远星回忆起这件事,至今心有余悸,宕机风波绝非小事,若没有技术支撑,这类黑天鹅事件足以摧毁很多初创游戏公司,有着不可想象的压力。

但在云计算时代,这种宕机风波发生的几率几乎为零。

这里有个值得一说的案例,是巨人网络的《征途》手游版的发行,其服务器全面采用腾讯云作为支撑,在上线之前就已经进行了大量的营销曝光,再加上《征途》端游本身的高知名度背书,创下过220万人同时在线的记录,上线之后必然要面临巨大的服务器压力,如果是在以前,定会让胡远星这样的工程师睡不好觉,但此次却是腾讯云全权独挡一面。

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