在让元宇宙“圆梦”这条路上,交互技术卡在哪里了?

文|螳螂观察

作者|图霖

作为下一代互联网的可能形态,元宇宙掀起的热度仍在持续。

近日,由张艺谋等联合创办的VR公司北京当红齐天国际文化科技发展集团有限公司发生工商变更,新增小米关联公司瀚星创业投资有限公司、英特尔亚太研发有限公司等为股东,同时公司注册资本增至约7574.61万人民币。

据彭博社估计,全球元宇宙市场规模在3年后将达到8000亿美元,这是2020年全球游戏市场规模的5倍。

可观的市场前景早已吸引了一众巨头争相入局,元宇宙相关概念股也随之迎来“疯涨”。但热度之下,我们或许也需要一些“冷”思考:以交互技术为代表的底层支撑技术,是否已经成熟到足以承接元宇宙的到来?

交互技术与元宇宙,是“被捆绑”更是“双向奔赴”

按照权威市场研究机构IDC给“元宇宙”的定义,“与现实世界平行的,可提供游戏、购物、社交、学习等沉浸体验的开放虚拟世界”。

抛开一长串作为形容词的前缀,我们可以将元宇宙简单理解为“沉浸式虚拟空间”,在这个空间内,用户能开展前述定义提及的各项活动。

虚拟空间听起来很酷,但要真正落地,仍旧离不开硬件载体的支撑。而交互技术中的VR、AR作为元宇宙重要硬件载体,一直被视为“为元宇宙用户提供沉浸式虚拟现实体验的阶梯”。

中关村大数据产业联盟秘书长赵国栋在《元宇宙》一书中明确指出,元宇宙有沉浸式体验、自由创造、社交网络、经济系统、文明形态五大特征,而VR设备是保证沉浸式体验、让用户感觉“他人就在我身边”的重要支撑工具。

因而,元宇宙走红以后,最先“沸腾”起来的,除了相关概念股,便是VR/AR行业。

一方面,国内外部分VR/AR相关技术企业开始频繁获得资本青睐。今年1月,爱奇艺VR获数亿元B轮融资。5月,VR技术服务商STEPVR获近亿元融资。7月,瑞典知名VR游戏工作室Resolution Games完成2500万美元C轮融资。

另一方面,对元宇宙感兴趣的互联网巨头也对VR/AR企业“下手”了。字节跳动拟出资超90亿元收购Pico。而腾讯,在新一轮融资估值达到287亿美元的Epic,持股比例达40%。同时,其还以1.5亿美元的高价,参投了上市首日市值突破400亿美元的Roblox。

当然,从另一角度看,VR/AR的提前“探路”,也为元宇宙的落地增加了信心。

据亿欧智库《2021中国VR/AR产业研究报告》,在被称为VR/AR产业元年的2016年以后,整个产业曾迅速迎来低谷期。一直到最近几年,VR/AR产业才开始逐渐克服硬件和内容生态的核心短板。

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