趋势五:PC游戏仍然高速发展
这两年互联网行业有一个错误的认知是:随着微信为代表的各类移动游戏的出现,PC游戏的市场会进一步萎缩,甚至成为一个历史产物。但如果我们统计2014年中国网络游戏的1000多亿盘子的话,PC游戏仍然是主流。《穿越火线》等PC游戏的代表纷纷在2014年营收创造新高,达到几十亿人民币级别。未来游戏人群或者游戏场景会两极分化,但不会此消彼长,移动游戏的快速发展也不是建立在牺牲PC游戏的基础上。
趋势六:电子商务发展速度大幅回落
电子商务一直是中国互联网发展的排头兵,在中国互联网几十个细分领域中(社交网络丶游戏丶视频丶文学等等),电商绝对是占比最大的。过去的十几年中,电子商务在中国保持了远超过GDP的发展速度,取得了让美国人都非常诧异的成绩。不过在笔者看来,2014年电商发展放缓的趋势已经开始凸显,2015年会进一步加剧,而且幅度会更大。尤其随着我们传统企业的觉醒,中国主流城市一座座Shopmall拔地而起,线下的购物体验和品质在大幅度提升,吸引并且分流了大部分的电商消费者。
趋势七:虚拟运营商真正落地
虚拟运营商其实2014年开始了,并且阿里和京东等纷纷开展各自的业务,一段时间内搞的如火如荼,但到了年末基本上就没啥声音了。其本质原因不是市场需求小,而是政策并没有真正放开。现在的所谓虚拟运营商,说白了还是基于三大运营商的二道贩子,容易受制于人。所以,2015年开始随着铁塔公司的组建和市场的培育,在我看来2015年政策会进一步开放,我们的民营企业真正由市场围观者变成参与者。总之,虚拟运营商如果2015年还不爆发,还不落地,那就真正成为一项象征意义的改革了。
趋势八:自媒体向团队化和专业化转变
自媒体最大的魅力就体现在“自”这个词汇上,“自”背后的精神是有独立的思想和独立的内容生产能力和传播能力。但以后,真正顶级的自媒体都将不会是“自媒体”了,而是变的更加专业化,而且一定是团队化运作。事实上,不管任何形式的媒体,只要给读者提供有价值的信息,就一定会有市场。自媒体最大的优点很多时候也是缺点,这也是为什么我们发现最近一年的自媒体组织和所谓的“个人”都已经开始三五个人搭伙来做了。未来,还有多少自媒体人还是在阐述自己的观点呢?
趋势九:互联网购买影票渠道占比接近50%
要说哪个行业被互联网颠覆的最为彻底,那无疑是电影行业了。近年来随着团购和在线选座的兴起,一些电影动辄30%甚至50%的观众来自于互联网渠道,虽然数据的水分很大,有明显的漏洞。但,不可否认的是互联网购票已经成为中国观众买票的重要方式,甚至是首选方式,或许2015年就是一个临界点。届时全年中国内地票房突破400亿人民币,其中有50%的贡献来自于互联网渠道。[本文作者系速途研究院院长丁道师 微博:丁道师]
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