2018 “Z世代”未成年人游戏玩家洞察 | MobData
“Z世代”汹涌来袭,成为游戏行业发展中不可忽视的生力军。随着他们一同到来的还有“防沉迷“风暴:2017年,人民日报多次发表社论直指防未成年人口游戏沉迷;2018年,一系列相应的政策、措施接连落地。
那关于风暴中心的“z世代”,你了解多少?
注:本报告的“Z世代”指的是2000年以后出生,尚未满18岁的未成年人
MobData分析师主要观点
1.“Z世代”玩家占比接近12%,活跃程度更高
2.政策落地+防沉迷措施升级,这个暑假不太热
3.男女分布较平均,四五线城市中学生是主流
4.娱乐达人多,写作业,看动漫,自拍最普遍
5.倾向于3D画面和联机游戏,偏爱卡通类画风、动漫题材和游戏改编IP
6.京沪触媒偏好相似,广州特立独行
7.头部游戏集中度高,霸占“Z世代”玩家的心
壹
游戏玩家中的“Z世代”
1、游戏玩家中的“Z世代”
“Z世代”在整体游戏玩家规模中,占比接近12%。
Source:MobData研究院
2、“Z世代”玩家整体更活跃
“Z世代“玩家游戏活跃程度和游戏时长均高于全体游戏玩家。未成年人与游戏之间有一种天然的吸引力,随着未成年人手机拥有率不断上升,较缺乏自制力的”Z世代“玩家在活跃程度和活跃时长上力压全体游戏玩家。
注:活跃度=该类人群月活规模/在装规模*100%
Source:MobData研究院
Source:MobData研究院
3、普遍安装多款游戏App
手机中安装4款及以上游戏App的“Z世代”玩家接近八成。
Source:MobData研究院
4、防沉迷再成游戏行业热点
三个月,三记重拳,熊孩子真的能不皮了?七到九月,八部门联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》,行业龙头腾讯先后落地两项防沉迷措施。
文章TAG:游戏 百分点 漫画