17173:垂直游戏媒体的“深耕”与“播种”

17173:垂直游戏媒体的“深耕”与“播种”

17173:垂直游戏媒体的“深耕”与“播种”

17173:垂直游戏媒体的“深耕”与“播种”

17173:垂直游戏媒体的“深耕”与“播种”

17173:垂直游戏媒体的“深耕”与“播种”

(游戏媒体的内容营销策略)

传统媒体及门户网站用自媒体打法来“借尸还魂”,输出其相对稳定的风格、观点、态度,让用户“愿者上钩”,而媒体渠道正在模糊化。而“自媒体”也在用公关公司的打法服务产业,如去年为航班管家策划“逃离北上广”活动的新世相,“一条”视频逐渐成为很多广告主追捧创作公司等,由于国内公关公司在游戏业并无建树,游戏媒体与游戏产业的用户几乎重叠,17173逐渐成为游戏圈内最大的策划公司。

尽管面临门户架构老化、用户分散化、手游竞技信息依赖度下降等问题,游戏媒体在下个十年依然握有好牌:

(1)游戏门户媒体积累了从端游、页游到手游的综合性内容品类,其中如17173就达4万多款游戏存量数据,涵盖从新游评测、排行榜到攻略、玩家活动运营全游戏生命周期服务,以KOL视角对游戏进行评判、标准及方法论推荐,为整个游戏运营商和各个应用分发市场提供支持与补充。

(2)电竞直播是除秀场直播之外能赚钱的领域,另外今日头条、凤凰新闻、腾讯新闻、界面、网易等均把短视频作为仅次于新闻导航位置,游戏媒体的原创短视频输出能获取短视频新增流量。

(3)近两亿95后、00后深受二次元文化的影响,游戏成为新生代社交方式之一,加上手游产业对游戏品质追求的回暖,用户对游戏的情感沉浸度提高,他们在游戏媒体上必将倾注更多时间和热情。

结语:

门户架构已成为昨日黄花,如今媒体竞争优势在于团队化的原创能力,垂直媒体不断“走出去”获取的流动核心用户,为用户带来稳定“信息对称”需求,才是生存的王道。与其他媒体在产业链仅起传播作用,游戏媒体是游戏厂商还是市场渠道,游戏媒体的兴衰事关整个游戏业的繁荣,而游戏的现金流又是整个免费互联网产品的后盾。而目前取代门户的移动端新游戏媒体产品正等待被重塑和打磨…….

作者:李星,公众号:靠谱的阿星,靠谱汇创始人,科技媒体专栏作家,个人微信:1598145405(也是QQ号),欢迎交流


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